|
网页游戏沉浮录(一)-萌芽
网页游戏沉浮录(二)-兴起
网页游戏沉浮录(三)-繁荣
网页游戏沉浮录(四)-兴极
网页游戏沉浮录(五)-归真
⑤归真
所谓盛极必衰,在疯狂了2年之后,网页游戏也难以逃脱这个命运:欺诈式推广、极高的流失、短暂的游戏寿命、低迷的服务器人气、吸金式的运作以及手游的兴起,让页游在2013年下半年开始逐步走向衰败。
在整个行业逐步下滑的过程中,各大页游公司纷纷寻求转机,为了在同质化日趋严重的占得先机,各大研发公司开始疯狂的购买游戏IP(简单的说就是版权,比如我购买了金庸的版权,其他公司的游戏内就不能再出现金庸里面的人物和剧情),仅仅不到一年时间,所有有价值的IP几乎已经被抢购殆尽。而在这场游戏界IP争夺战中,更多的小公司黯然消亡。
除了争夺游戏题材版权外,大公司此时已经开始寻求上市变现,游族、要玩、37等平台纷纷和上市公司传出合并绯闻,而中游公司则开始收缩战线,大部分小型研发公司则开始转战手游。
2014年的CJ,手游已经以绝对优势一举超越了页游,成为展台数量最多的网游,页游碎片化设计、休闲、低门槛等优势在手游面前简直不堪一击。
由于不少手游公司都有着开发页游的历史,因此页游这一套模式则继续在手游中生根发芽,这带来的是游戏趣味的丧失,就连《植物大战僵尸2》这类游戏都引入了游戏内收费模式,引来业内一片惊呼,但是令人难以置信的是,这仅仅是个开端,更多类似的手游还在源源不断的被生产出来,很快手游就成单机时代大跨步迈入了网游时代,充满趣味的游戏此时已经很难被找到...页游的轮回在手游中不断重复。
虽然2014年开始网页游戏逐步走向衰败,但是依然有几款产品以更加疯狂之势席卷行业,《风云无双》、《大天使之剑》、《黑暗之光》 ...一个又一个的记录还在不断被刷新,仅仅需要短短几个月,服务器数量轻松达到1000+,月流水就可达到1亿元以上,不明真相的人似乎觉得页游的第二春就要来了,可惜这些数据背后是比收入更加高额的推广费用,以及手握大量渠道大平台无奈的绝唱。
中国页游用户经过了3年多的洗礼,已然觉醒,他们需要的不是无穷无尽的大坑,也不是小白一般的游戏体验,更不是无尽的活动与打折,他们想要的只是回归最纯粹的游戏乐趣。
从2015年开始,页游的用户、研发和运营平台都已经开始趋于理性:页游用户理性的充值,研发公司不再盲目扩张,运营平台则理性地投广告,整个行业也开始逐步的稳定下来。
在风雨飘摇的2014年有一些页游公司倒下了,有一些转战手游,也有一些在移动互联网年代为人们开发各式方便生活的app,也有一些公司开始做起了跨界,当然也一些公司依然在坚持不懈的继续着页游事业。
网页游戏行业已经逐步褪去浮华的外衣,开始返璞归真。而手游则在继续着网页游戏从前走过的路...
虽然今年直至现在还没有一款重量级的页游诞生,但是我坚信下一款成功的页游必然是一款充满乐趣的游戏。
很庆幸自己依然还在坚持,也很庆幸我们公司还没有倒下,不管未来的路怎么样,一定要不忘初心,谨以此文与所有继续坚守的页游同行们共勉。
网页游戏沉浮录(一)-萌芽
网页游戏沉浮录(二)-兴起
网页游戏沉浮录(三)-繁荣
网页游戏沉浮录(四)-兴极
网页游戏沉浮录(五)-归真
|
|