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楼主 |
发表于 2005-12-30 10:57:00
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Re: 游戏广告(广告游戏)的想法分析
Leyes
您好,首先我这想法没有专指是网络游戏,我们更应该想到的是小型趣味性游戏为载体,网络游戏虽然很适合传播广告的文化,但是也因游戏而有不同的差异,因为游戏决定了广告的传播范围和效应..
而小的游戏,并不会被玩家群体所局限,而且这类游戏应属于免费下载的类型,可以传播到任何玩家的电脑里.以潜意识的思想渗入方式来使玩家对产品产生好奇感.
请您注意到,游戏除了大型的MMORPG以外,还有小型的MMO休闲游戏,甚至还有更小型的茶余饭后游戏,所以说,我们的想法不应该局限于一个框架内.
然后第一,我们假设游戏的寿命为10年(虽然目前为止似乎还没有几款游戏能达到,俄罗斯方块有这个寿命,但只是这一类游戏而不是这一款游戏。游戏平台的变迁造成了游戏的持久力下降,网游更是难以保证10年的更新,平台不落后,吸引力不下降。除非是QQ。),但然后,广告的对象往往是一款产品,这款产品能不能有十年的寿命呢?网游玩家本身也是一群追求新潮的人,如何能够想象一款十年前的产品的广告不使他们反感呢?
其实除了俄罗斯方块以外,很多的小游戏都存活在不同人的不同的记忆里.你在成长,而你小时候玩过的那些粗糙带有创意的游戏,你就会骂为垃圾吗?
俄罗斯很粗糙,按照现在的观点来看,他的画面死板,游戏枯燥,但是,他重复性强,游戏互动感十足.所以说我们应该肯定任何一款非商业化为主的游戏.
我提出的这个想法是依靠广告为载体,从而使游戏脱离商业化的运做,呵呵可能有些矛盾.但是我们只要考虑到此游戏的影响力,以及玩游戏的玩家对游戏性的认可就好了.而且作为商家也会明白此类道理.不过网络游戏就相对比较困难了.
不要小看免费下载这个概念....这个词可以吸引多少眼球就不言而喻了....
可能我说的不够详细.....
我此回复一定会引起更多的问题,请赐教.谢谢.;)
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