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楼主: 番茄

[讨论] 游戏广告(广告游戏)的想法分析

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发表于 2005-12-30 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

印象中比较著名的广告游戏(以游戏商品形式发售,价格比一般软件便宜一半)
麦当劳冒险
七喜小子
日清UFO超人
百事超人
吉野家
...

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发表于 2005-12-30 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

支持番茄,写的非常好,大家可以仔细看看
这正是我们业余开发者的出路啊!!!!!!

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发表于 2005-12-30 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

广告游戏在国外很流行,但个人以为,那不属于游戏。

要做游戏就好好做游戏,想歪想怪的最后只剩下噱头而已。

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发表于 2005-12-30 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

mumbo jumbo开发的著名休闲游戏:madcap《疯狂瓶盖》
消除对象:可口可乐瓶盖

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发表于 2005-12-30 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

在游戏中做广告之前早有人做了,FIFA就是如此。不过FIFA还是卖钱的。还有人做过一这个思路为主的游戏——joycity,失败了。

为什么之前那些以游戏内广告为思路的游戏会失败?为什么游戏广告没有成为主盈利模式,只能作为辅助?这是需要分析和思考的。

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发表于 2005-12-30 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

做个黑白棋
可口可乐瓶盖vs百事可乐瓶盖……

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发表于 2005-12-30 18:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

GeeGee: Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

做个黑白棋
可口可乐瓶盖vs百事可乐瓶盖……

可能两家都不会给你广告费。可口可乐瓶盖vs雪碧瓶盖更现实一些。

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发表于 2005-12-30 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏广告(广告游戏)的想法分析

to 1楼
 首先这个思路是非常好的,事实上包括原贴与回复中也举了不少相关的例子。基本出发点我完全赞成。

 但是要考虑几个问题:

1、决策者的思维方式,众所周知游戏在中国目前的地位,你如何去说服决策者这种纯商人去接受这种全新的东西。我认识一些传统企业的老总,他们的企业都身家过亿,但这些老总大都是40岁以上思路已趋向于保守,并且他们所有人都不玩游戏。
 这些老板另外还有一个共性:他们不会为没有意义的事情花哪怕一分钱。

2、与传统广告相比,游戏广告的投入与产出(性价比)。看电视的人占多少,人群分布如何;而上网并且玩游戏的人占多少,人群分布又如何这些问题,虽然我们都没有具体数据,但必里面也还是有个谱吧。投入几百几千的flash完全没有问题(但是小型游戏并没有什么粘着度可言),但投入大型游戏,几百万下去收益远远不如传统广告。

3、续第2点,几百几千元的小游戏,其利润也不足以打动大型游戏制作公司,只能是一些作坊式的小公司会愿意接这种单子。

4、引用你一句话:
是‘连连看’。这是美国达拉斯的一个游戏开发商研发的,他们仅需要10万美元就能为任意厂商开发一个像‘连连看’这样的小游戏。
还是续第2点,如果我是老板,我不会愿意付出10万美元做一个广告游戏,甚至10万人民币都不可能。
当然国内很多小制作组开价远没这么高,所以还是回到第2点,小型(如flash)游戏没有什么问题,但投入更高的大型游戏就不太可能了。

5、楼主忽略了一切运营费用。。。。。

to 12楼:对业余开发者这个思路确实非常有用,对小型工作室也是一样。

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发表于 2005-12-30 19:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

象连连看这种人气超高的游戏,男女老少都喜欢,有那么大的市场
居然不利用它的影响力来做广告,真是比较可惜

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发表于 2005-12-30 20:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏广告(广告游戏)的想法分析

NGC上的有个游戏叫做pikmin2

传说是宫本茂大人亲手制作

里面的广告物品便是成百上千

而且不光是IT界的

包括了大量的食品和日用品等等

这个说明靠游戏内容作广告赚钱不是不可以

但是作为游戏公司面临的问题是

1、怎样向别人说明别人在你的游戏中打的广告会有效果?
2、你用什么东西来作为你所提出的可以达到的效果的保证?

相信没有什么资历的游戏公司或是没有名气的游戏制作人
是比较难以解决这个问题的
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