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楼主: 小篱

[讨论] 从伤害公式的特点谈到游戏设计

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发表于 2015-7-20 15:50:41 | 显示全部楼层
yo0yoo 发表于 2015-7-20 11:03
真是的是 (1+AC/a)*HP 而不是 (1+a/AC)*HP吗?

怪不得 上面AD=D*AC/(a+AC)就错了,变成下面的除法公式全错,底下最后的公式就算改过来,也会变成防御越高,有效生命反而越小的错误

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发表于 2015-7-21 01:08:13 来自手机 | 显示全部楼层
回想减法公式的特点,那么第一件装备和第二件装备即使属性一模一样,但是后面出的装备的数值实际价值都会 大打折扣,无论攻击性装备还是防御性装备
防御收益曲线都拉的这么显眼了,还实际价值会大打折扣
其他还好,对减法公式的分析不敢苟同

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发表于 2015-7-21 11:03:28 | 显示全部楼层
图:减法公式D=100时AC对EHP的提升系数

  l AC的实际防御能力受到功方攻击力影响。

  l AC值在接近D值的过程中(控制D),曲线初期非常平滑,到接近D值时,接近指数函数:AC值越接近D值,边际价值量越来越大,极限为无穷大。

这种假设没道理啊  D怎么可能是不变的呢。你应该从D和AC同样增长的情况下去推导

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发表于 2015-7-21 11:10:26 | 显示全部楼层
就算按照D和AC一样增长去推导,得出谁的边际价值大,但也不能说明问题啊,还是因为这个假设本身就不会存在,D和AC的成长可以不同的的

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发表于 2015-7-21 17:22:50 | 显示全部楼层
完全不知道在说什么,思维很混乱,表达很糟糕

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发表于 2015-7-22 10:09:03 | 显示全部楼层
yo0yoo 发表于 2015-7-20 11:03
真是的是 (1+AC/a)*HP 而不是 (1+a/AC)*HP吗?

中间那个 ad 的计算公式往电脑上写的时候错了。你看你上一楼,按照 AD=D*(1-AC/(a+AC))算

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发表于 2015-7-22 10:11:25 | 显示全部楼层
yo0yoo 发表于 2015-7-20 11:03
真是的是 (1+AC/a)*HP 而不是 (1+a/AC)*HP吗?

已经修正

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发表于 2015-7-22 12:39:34 | 显示全部楼层
moxianqi 发表于 2015-7-21 01:08
回想减法公式的特点,那么第一件装备和第二件装备即使属性一模一样,但是后面出的装备的数值实际价值都会  ...

这里是有点问题。多谢指正,应该是攻击收益在下降,堆防御收益在提高。但是文章已经发在微信过了,无法再次修改~~

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发表于 2015-7-22 12:40:14 | 显示全部楼层
老孙来也 发表于 2015-7-21 11:10
就算按照D和AC一样增长去推导,得出谁的边际价值大,但也不能说明问题啊,还是因为这个假设本身就不会存在 ...

对,有道理。我按照你的思路思考思考。加下Q 1042824859. 一起讨论游戏吧

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发表于 2015-7-24 16:24:59 | 显示全部楼层
dznzh 发表于 2015-7-22 12:40
对,有道理。我按照你的思路思考思考。加下Q 1042824859. 一起讨论游戏吧

欢迎把思考的结果再来分享给大家哈
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