游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 猴与花果山

仙剑6透露出的现代游戏策划的一些普遍问题

  [复制链接]

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-8-11 15:57:37 | 显示全部楼层
我很久没玩国产游戏了,1000万能做啥?开发手游的话可以。

4

主题

20

帖子

88

积分

注册会员

Rank: 2

积分
88
发表于 2015-8-11 17:39:29 | 显示全部楼层
http://www.gamersky.com/news/201507/628495_2.shtml
里面有段话:
 “五前”的成功一方面是我们的团队磨合比较好,另一方面它在技术上是传承自“仙五”的,那款引擎是我们驾轻就熟的技术产品,已经用它做过很多游戏了,所以我们有更多的时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。
在做“五前”时,我至少有比现在多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题,但在“仙六”的开发过程中,我们真的没有这个时间了。

4

主题

20

帖子

88

积分

注册会员

Rank: 2

积分
88
发表于 2015-8-12 09:39:55 | 显示全部楼层
楼主搜下这篇文章:《仙剑奇侠传6》官方承认游戏细节较粗糙 曾用虚幻3开发后放弃
里面有段话:
“五前”的成功一方面是我们的团队磨合比较好,另一方面它在技术上是传承自“仙五”的,那款引擎是我们驾轻就熟的技术产品,已经用它做过很多游戏了,所以我们有更多的时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。
在做“五前”时,我至少有比现在多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题,但在“仙六”的开发过程中,我们真的没有这个时间了。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 12:05

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表