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楼主: 猴与花果山

仙剑6透露出的现代游戏策划的一些普遍问题

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论坛元老

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发表于 2015-8-11 15:57:37 | 显示全部楼层
我很久没玩国产游戏了,1000万能做啥?开发手游的话可以。

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发表于 2015-8-11 17:39:29 | 显示全部楼层
http://www.gamersky.com/news/201507/628495_2.shtml
里面有段话:
 “五前”的成功一方面是我们的团队磨合比较好,另一方面它在技术上是传承自“仙五”的,那款引擎是我们驾轻就熟的技术产品,已经用它做过很多游戏了,所以我们有更多的时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。
在做“五前”时,我至少有比现在多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题,但在“仙六”的开发过程中,我们真的没有这个时间了。

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发表于 2015-8-12 09:39:55 | 显示全部楼层
楼主搜下这篇文章:《仙剑奇侠传6》官方承认游戏细节较粗糙 曾用虚幻3开发后放弃
里面有段话:
“五前”的成功一方面是我们的团队磨合比较好,另一方面它在技术上是传承自“仙五”的,那款引擎是我们驾轻就熟的技术产品,已经用它做过很多游戏了,所以我们有更多的时间研究“如何把室内装潢的更细致”,而不是“如何搭建大楼结构”。
在做“五前”时,我至少有比现在多20%的空余时间来专门研究细节和用户体验问题,但在“仙六”的开发过程中,我们真的没有这个时间了。

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