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楼主: mengguobin2

[讨论] 国内有没有公司有条件出一款成功的炉石传说?

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 楼主| 发表于 2015-8-13 19:25:14 | 显示全部楼层
yhgz2254 发表于 2015-8-13 19:21
首先 他并没有喷你, 1w这个价格也只是一张立绘(还是朋友价),不包括任何机制的设计和实现
然后呢,听 ...

你看见我过去的帖子,我只要一发帖,一些人准跑过来喷,我也是个纳闷,哈哈,我说的是猴子的帖子,可以发到知乎上去寻求更好的答案

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发表于 2015-8-14 10:17:34 | 显示全部楼层
部分公司当然有条件
只是性价比太低,毕竟tcg目前也基本只火了炉石一款,受众相对比较小。而研发成本正如猴兄说的,低不了。
除了美术方面,内容设计方面,如果山寨炉石,那被人喷死是必然的。但要自己创造,恐怕有这种积累的人不多。

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 楼主| 发表于 2015-8-14 10:19:57 | 显示全部楼层
ab_946 发表于 2015-8-14 10:17
部分公司当然有条件
只是性价比太低,毕竟tcg目前也基本只火了炉石一款,受众相对比较小。而研发成本正如猴 ...

性价比太低么

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发表于 2015-8-17 17:51:59 | 显示全部楼层
如果说三国杀的成功是因为三国题材,那是错误;
如果说炉石传说的成功是因为魔兽文化底蕴,一样是错误的
实际上炉石传说虽然有魔兽文化做基础,但当时暴雪说要出卡牌游戏时,甚至遭到暴雪游戏粉丝的疯狂嘲笑,说暴雪没落了,很多分析者也认为炉石传说不可能成功
然而炉石传说出奇地成功了,这说明,其成功跟所谓魔兽文化底蕴一点关系都没有
炉石传说的成功是因为其玩法
《万智牌》、《游戏王》、《炉石传说》、《三国杀》这种纯正的卡牌桌游跟《大掌门》、《mt》、《我是火影》、《神之刃》、《刀塔传奇》不同,要点在于玩法,市面上只可能存在一款同样玩法的游戏,你不可能以同样的玩法换皮来开发一款新的游戏也能成功
要是换皮就可以的话,当年山寨三国杀就能成功一大堆游戏了
说到底卡牌桌游就是打牌,规则才是最重要的
锄大地是一种扑克玩法,你不可能换皮来开发一款新的锄大地
又像麻将,你不能把麻将的图案换了就算是一款新的麻将游戏了
但各地的麻将玩法会有差异,比如四川麻将跟日本麻将
这也是倩女幽魂录跟炉石传说的差异所在,就是玩法上的差异
开发炉石传说这样的卡牌桌游不是简单山寨就可以的,需要玩法的差异化、乃至创新,这就需要对卡牌桌游的机制有研究心得,能做到这点的游戏公司不多吧?

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发表于 2015-8-17 18:10:59 | 显示全部楼层
一张nb的卡牌原画,1w确实是正常的。不过,质量降低些,5k可以拿下。

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发表于 2015-8-17 20:06:40 | 显示全部楼层
从研发的角度,这个是纯卡牌.工作量全在美术上,意味着要纯砸钱.
从运营的角度,这种游戏只有形成了社区规模才有的搞,需要上线的时候既有想当的人气,才能做得起来.这就意味着要有大牛逼ip.
综合来看,好难

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发表于 2015-8-17 21:11:49 | 显示全部楼层
对楼上几位的看法不敢苟同
一张卡牌要一万?不到一万就不能做了?一定要大师级的写实画风?
我说要三国杀Q版的那种画风,得一万画一张?而且这种画风更适合移动游戏
至于大牛鼻IP,不是一抓一大把吗?
仙剑算大牛鼻IP不?仙剑卡牌版一早就在做,现在火了没?
要知道仙剑系统设计的传统就是一直抄日式RPG的,做仙剑卡牌也是这样的思路吧
对卡牌桌游机制没研究心得的,做这类卡牌游戏就是这样

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发表于 2015-8-18 01:29:40 | 显示全部楼层

我就提一句,网易里的人透露出来的信息---《倩女幽魂录》的策划设计,是通过暴雪的审核才制作的(你甚至可以说就是暴雪间接主导也不为过)。。。很意外吧!

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发表于 2015-8-18 18:09:08 | 显示全部楼层
TCG或者OCG游戏在国内也不是没有发展,只不过步履艰难。
楼主可以百度一下,逍遥游,八仙OL,包括现在还活着的乱战。

现在手游作品出现了不少山寨的炉石,这其实也是好事,说明有人关注这个市场了,只不过我个人觉得光山寨是走不长的,仍然也就是短线吃一波。

所以真正喜爱这种TCG卡牌的,需要很长的时间等待国内出现自己的炉石传说。

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发表于 2015-8-18 19:38:40 | 显示全部楼层
巧了 下载个像三国试试吧 另外 当时炉石还没有冒险模式的时候 国内就有一款卧龙传说,不仅游戏规则和炉石完全相同,甚至已经有了剧情关卡,也就是冒险模式。
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