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楼主: 断翅恶魔

[讨论] [征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

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 楼主| 发表于 2006-1-10 13:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

cdm123cdm: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

魔剑?

公开内测时输入中文姓名会导致服务器重启、输入特定中文字符会导致服务器重启的BUG
公测后动不动...

如果重起可以被玩家控制的话,那么复制也就成为一件很容易的事情了...

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发表于 2006-1-10 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

1、文化差异

2、上手困难

3、机器配置高

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发表于 2006-1-10 14:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

jerome: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

uo没有运营似乎不是老外对我们热衷pk的疑惑造成的。

国内以前有uo的私服——希恩国度,不知道多少人玩过


UO没有官方服务器的原因是多方面的,一是当时中国某些官员说这种东西在中国不会有前途的,二是UO的代理费是个天文数字。
UO的模拟服务器里,CN国度是后期比较有名气的一个站,成名在2002-2003年。
第一个中国的UO站叫WOLF,1998年开站,但是很短时间就关闭了。后来深圳的JERRY,上海阳光大陆,北京的梦想大陆,金华的AC梦岛、河南的ATTIN,杭州的苏醒之国,四川的诺亚大陆,西安的汾腾UO与失落大陆等上百个站点在国内先后成立,创造了UO的全盛时期。

关于SB与EQ,个人认为这2个游戏在中国是注定要失败的。
1,2个游戏都有上手难的特点。不适应初级玩家。毕竟中国的网络游戏市场刚起步不久。(当时是2002年),如果是WOW当时进来,估计也不会有现在的成绩。

2,EQ是个以冒险为主题的游戏,他把阵营,团队的配合放在了首要位置。而且难度相当大,这样的模式显然不适合传奇模式造就的中国玩家主流群体。

3,没有直接的PK模式,使EQ丧失了相当大一部分的用户。(本人就属于没有PK不玩的,当时我去了SB)

4,如果说EQ没有PK造成人员流失,而SB是个纯战争游戏。为什么也会惨淡收场?其实道理很简单。
中国主流玩家的PK理念是:我要打你!你要非常痛苦。你也可以打我,但一定不能太疼。
SB里正好相反。被人杀了,包里东西全掉光,凶手完全没有惩罚还奖励1点经验。
城战败了丧失一切,每天上线在边远的废墟,没有地方买卖东西,杀怪要先跑1小时。
公立城市37级踢人,没有公会的人彻底无法生存。
中国的玩家不愿意承受这样的痛苦。他们是来发泄的,不想做被发泄的对象。

5,运营问题,天人的资金问题等等,也都影响了2款欧美游戏在中国的发展。

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发表于 2006-1-10 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

这要想想为何玩游戏!游戏是一种娱乐.在欧美,人们很难聚在一起,或看到很多人.大多数时间是在家里.玩游戏打发时间但不要太累或太刺激.他们有这个耐心和这个涵养去研玩EQ.在国内要面对的玩家多是,20岁的人,他们很容易喜好新的东西,也很容易放弃它,很多已不是为了娱乐而玩而是为了发泄和逃避现实.由于在线长,很易疲劳,没有刺激的如PK,怎么能激起他们的玩性和催化他们的疲劳.加上人多更容易产生多点找刺激的事.你看看WOW里的PVP刚开时都标红,不PK没兴趣,PK主导着这一代人玩游戏主要心态.搞那样复杂还没PK,不等于又进了一个学堂学什么.E=MC2了嘛.
所以在国内做好的策划还真难,大多数的玩家口味和稳定性实在不好拿捏.人气不够就没钱赚了.比比欧美WOW的收费可比国内高太多了啊.

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发表于 2006-1-10 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

老狼: Re: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?
中国主流玩家的PK理念是:我要打你!你要非常痛苦。你也可以打我,但一定不能太疼。


应该说是国内所谓玩PK都是希望自己就算给人砍了也不会有太大损失的那种,要能让自己有翻本的机会。其实应该是自由度更加高的决斗,而不是魔剑这种纯粹的战争。

就像韩国游戏里面的攻城战,就算战败也不过是名声难听点,但是还不至于玩不下去,而魔剑里面城给人拆了还能翻本的可能性实在很小。

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发表于 2006-1-10 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

“自己就算给人砍了也不会有太大损失的那种,要能让自己有翻本的机会。”

同意~

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发表于 2006-1-11 10:43:00 | 显示全部楼层

Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

据我所见,有的在境外遵纪守法,不乱扔垃圾,不插队,不买盗版软件的,
到了国内,一样也有可能心安理得去做这些事情。

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发表于 2006-1-11 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

两年前,我问一位游戏界的大大大大前辈:SB为什么会失败?他对我说:“你应该庆幸不在我的公司,否则当你这个问题提出之时,也就是你回家之日,如果连西方背景的游戏不适合中国玩家都不知道,你就不配当策划”。当时,我奉为教条。现在见面,我会对他竖起中指。

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发表于 2006-1-11 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

……
WOW放在以前一样会成功。
SB和EQ换几个代理商都会失败。
EQ所谓的品质一流,只是少数人的看法,所以失败。因为这个游戏只有少数人会玩。
WOW有文化包容性,有时尚感,有亲和力,有人性化,玻璃渣开发的是一款以用户为导向的游戏,而不是以策划个人YY为导向的游戏。
玻璃渣以前做创意有一套,现在做产品也有一套。

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发表于 2006-1-11 11:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

流浪: Re:[征求讨论]为什么魔剑和EQ会失败?

两年前,我问一位游戏界的大大大大前辈:SB为什么会失败?他对我说:“你应该庆幸不在我的公司,否则当你这个问题提出之时,也就是你回家之日,如果连西方背景的游戏不适合中国玩家都不知道,你就不配当策划”。当时,我奉为教条。现在见面,我会对他竖起中指。


那现在的你也肯定会被我开掉

1、你不尊重前辈
2、你没有用发展的眼光看问题,两年后的今天的那个前辈难道认识水平没有一点进步么?如果你只看到自己的进步,而没想到别人也许也在努力的话……

搞游戏就是这样,3个月前写的东西,3个月后自己再看,都觉得可笑。不断否定自己,就是进步的过程。但是人人都在进步。
与其嘲笑别人3个月前的案子,不如拿来别人今天的东西好好学习。
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