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楼主 |
发表于 2015-8-19 16:42:50
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本帖最后由 万色烈空 于 2015-8-19 16:44 编辑
gsherry 发表于 2015-8-19 14:59 
还没看完,随机部分的干货很犀利.
但举例用到血条世界和战争雷霆做比较.
我觉得
这就是战争雷霆的问题所在了,高级单位很容易被低级单位反杀,同级单位也容易被秒杀。一方面随便打下就死了,我都还没发挥出来。另外一方面更关键的是,我升级付费的动力不足。我为什么要辛辛苦苦花几百个小时慢慢一场场打升级高级单位?就凭那连着好几辆同一个单位忽悠人的科技树还是我升到高级也容易被低级单位干死的游戏模式?目前国服战争雷霆的数据并不好,陆战部分就暴露出了这个问题,如果是单机,我是绝对支持你这种做法的。但就网游而言,要把技术与运气限制在一定的程度,要承认其它玩家的时间积累与现实付费,以坦克世界为例,它是个纯数值游戏吗,除了个别金币车,你基本上是和同级单位作战吧,你难道觉得很不平衡? |
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