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楼主 |
发表于 2015-9-7 16:21:29
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sd235634 发表于 2015-9-2 12:22 
厉害,只是有些地方不太认同,比如比较dpm一样,但是伤害和CD不一样的两种情况,楼主没考虑到还有一个因素 ...
总结一下,新手更适合攻速慢的载具,老手更适合攻速快的载具。将相关定理进一步抽象延伸也可以泛用在MMOARPG上,攻击操作更少、攻速更慢、攻击技巧更低,单次伤害更高的单位更适合新手,反制则适合老手。攻击与防御永远是相对的,而攻击永远是FPS/TPS游戏平衡的核心,但攻击绝对不等同于火力,永远不等于!
这一段是我的原话,我这里特别提到了攻击技巧更低的更适合新手,你在这里拿FPS的狙击做例子,那么问题来了,狙击攻击技巧低吗?狙击容错率这么低,怎么会攻击技巧低呢?
实际上,射速,伤害,和 容错率其实没有必然关系,有关系的是你的命中机制,这个已经和我说的话题无关了。 |
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