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lathur 发表于 2016-7-9 16:59 搞了几年数值,还是感觉数值的浮动和随机还是以加强玩家体验为好,体验好了数值平衡稍微差点也无所谓,毕竟 ...
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万色烈空 发表于 2016-7-11 10:49 是这么回事,游戏很多地方是刻意做的不平衡的这没错,但游戏很多地方也是要求刻意做平衡的。所以不是平衡 ...
lathur 发表于 2016-7-11 11:00 核心数值平衡是必须保证的,如果连核心数值都不平衡那做个卵数值? 不过LZ你列举坦克世界这种强平衡数值 ...
万色烈空 发表于 2016-7-11 15:52 如果是简单的那种手游,比如卡牌,确实可以做到核心数值平衡,但有些复杂端游,很难。这个时候随机机制也 ...
lathur 发表于 2016-7-11 18:25 我不这么认为,你说坦克世界不是靠花钱去赢只是相对于一部分核心玩家而言,但是大部分刚接触的玩家来说, ...
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