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发表于 2006-1-11 14:52:00
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Re:求教,想搞清楚一个问题
这不是DND的伤害掷骰么?
1D8是长??的吧,而2D4是某些刀类异类武器的伤害骰。纠正一个错误:2D4最低为2,不能为1。
根据我的经验,1D8和2D4各有各的好处,1D8能够提供高额的伤害,2D4能够提供稳定的伤害。1D8有八分之一的机会出最高伤害,而2D4出最高伤害的机会只有十六分之一。但1D8不能打出稳定的伤害,每个伤害段机率都是固定的八分之一,比如1D8打出4的伤害的机率是八分之一,而2D4打出4的伤害的机率就高得多,(2+2)、(1+3)、(3+1)都是4的伤害,越往高伤害,2D4越难,而1D8还是恒定的八分之一。
基础伤害上,1D8也比2D4要低,1D8最低为1,2D4最低为2。
结合护甲来看,1D8显然有利,只计算一次护甲减值,2D4要计算两次护甲减值。(当然DND是没有护甲概念的)
具体结合武器速度来看,一般来说,双手武器是一个1D8的伤害,类似于战士;使用两个单手武器是一个2D4的伤害,类似于盗贼。对于护甲值很高的战士来说,1D8肯定是有利的,2D4类的伤害就不如1D8了,也就是说战士PK盗贼,战士比较有利;如果是打护甲很低的布衣,1D8就不如2D4的DPS高了,也就证明了为什么称盗贼为布衣杀手。
1-2 和 99-100 机率应该是一样的吧……(直觉,没学过大学数学)。楼上NOCTURE朋友的计算不妨取消掉碰撞计算再运行看看,还有取消掉地形因素再计算,也就是取消掉人物和人物、环境之间互动的因素,再看看人物的走位是不是还偏向于左下角。 |
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