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楼主: huowmy

[吐槽] 讨论:手游不需要游戏性?

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发表于 2015-9-6 20:49:46 | 显示全部楼层
楼主请深呼吸~

我不是来批判的,希望能提供不同看问题的视角~

正所谓:一代游戏一代人,理念不同不进门~  楼主跟面试的这家公司显然不是一路人~

一说游戏性:游戏性这命题有点大,数值比对是否有可玩性?是否也算游戏性的一种?

角度之争,其实这些角度都要考虑到的,游戏研发人员既要站在用户的角度考虑这是一款什么样的游戏,怎么去玩,玩的是啥;也要从研发角度考虑我要怎么设计、怎么实现、工期如何、成本几何;还要站在市场和运营的角度考虑,我代理的产品在大局里的趋势怎么样,是上升期用户反响好,还是下降期玩家都不买账,等有无市场前景的,以及新类型出现玩家是否可以接受。这些角度(问题)缺一不可。

个人情感:楼主强调了自己的游戏历程和喜好,并以自己喜好为中心分析了一些市场和现象。我很高兴的告诉您,您还是玩家属性偏多,游戏开发人员属性偏少。如果您不是制作人或者不能主导游戏,那么必须放下自己的喜好保持游戏整体风格和方向。当你以团队一员的身份参与项目时,是不能以你个人情感和意志为转移的,而且很多时候制作人要对市场和公司负责。请明白当下的网络游戏开发所处是战场,不是哄每个孩子开心的幼儿园!!

二说游戏性:玩家真的没有思考吗?他们真的无脑吗?真的就是看画面花钱?

付费充值:游戏大多是商品,商品就是要赚钱的!公司是盈利性组织,是有生存压力的!为什么都那么注重收费点?优先开发充值消费?除了测试这些功能,还能尽快收回投资获得利润,每个团队甚至是项目在游戏上线后必须尽可能保证自己能活下去是首要目标!
这些团队和游戏放弃游戏性了吗?他们脱离玩家的需求了吗?恰恰他们么有啊,与自己的用户背道而驰,不投衣食父母之所好,怎么能赚钱呢?玩家知道自己想玩什么,而且要知道,每个产品的受众和面向是不同的,你不能做到满足所有玩家喜好的游戏,那不现实也不实际。

所谓趋势:真正的趋势不是硬件怎么样了,不是技术到了什么地步,而是我们这些从业人员的水平如何,我们的意识是否不落伍,我们的视野是否足够开阔;我们是否能不断学习不断向前看,我们是否愿意超越自我,我们是否敢尝试,我们是否独霸宇宙唯我独尊的魄力~

最后:楼主别在意太多,做好当下就是了~看出楼主也想为游戏事业振臂高呼,为崇高的艺术性而做游戏,无奈力不从心啊,没辙,在资本当道的社会,一切钱说了算,围绕着能赚钱,赚快钱才能活下去的时代,还是先保证能赚钱的游戏性,先活下去的能动性为好!!!

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发表于 2015-9-7 12:57:51 | 显示全部楼层
游戏性的定义太宽泛

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发表于 2015-9-7 17:46:42 | 显示全部楼层
我觉得  “数值对比”,就是 “游戏性”

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发表于 2015-9-7 17:49:36 | 显示全部楼层
玩一款游戏,只要 我能看到 接下来的追求目标, 我就有继续玩下去的动力,这算不算游戏性?

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发表于 2015-9-7 20:16:09 | 显示全部楼层
作为一个游戏制作者,肯定也是一个游戏爱好者,拥有自己的爱好观点,很正常,做游戏需不需要游戏性这个是需要你去添加,要制作游戏,就得先客观的看游戏,自己都无法放下自己观点看别的游戏,又如何客观全面的分析设计自己的游戏

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发表于 2015-9-9 14:39:47 | 显示全部楼层
每个人喜好都不一样,我也知道PC跟主机上游戏的游戏性普遍较好,但你要明白手游的受众往往都是些利用碎片时间去玩的玩家,多表现为上班族,还会有多少像楼主一样很喜欢思考很喜欢钻研一款游戏的人,难道我们就放弃这一批玩家了吗?制作游戏说到根子上其实就是为了迎合玩家,让玩家玩得开心,起码在国内是这样,作为一名策划,明显要博爱,你不玩可以,但不要去鄙视某种游戏类型,这样会让人觉得你压根不是一名策划。

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发表于 2015-9-10 10:14:22 | 显示全部楼层
游戏都有游戏性的嘛
只是有些游戏游戏性比较LOW 比如LZ所说的就是养成养成,然后比数值的游戏
有些游戏游戏性体现在了操作,规则等等上面,比如MOBA啊塔防啊格斗啊竞速啊什么的

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发表于 2015-10-10 12:12:34 | 显示全部楼层
作者还是停留在表层,理想很丰满,显示很骨感,看来还是磨的不够深刻,刀塔传奇的确做得很优秀,虽然后期玩法相对薄弱,但是作为游戏策划,确实需要深入研究;
国内游戏行业的趋势很大程度也是玩家的综合素质决定的,盲目追求所谓的游戏性,只会顾此失彼,事实上,不会有任何人愿意承担所带来的资金风险,陪你做情怀游戏,第一,你做不出来,第二,做出来没人要;就是这么残酷!

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发表于 2015-10-11 19:43:55 | 显示全部楼层
玩游戏就怕出什么2.3.4等等的

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发表于 2015-10-12 11:35:51 | 显示全部楼层
其实你应该问现在还有什么游戏有游戏性
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