游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 21808|回复: 50

[吐槽] 讨论:手游不需要游戏性?

  [复制链接]

1

主题

40

帖子

299

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
299
发表于 2015-8-30 12:01:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
  有关游戏性这个东西,入行两年多来,虽然基本不会谈到这个东西,然而或多或少,总还会以这个为基准去设计自己的游戏,去稍微改进负责的项目。然而最近一次面试,狠狠地打了笔者的脸。   

  最近有空去了一家小游戏公司面试策划,对方问我是否玩过《刀塔传奇》,然后笔者表示接触过,稍微玩了一下,但没有深入。然后对方就表示很不可思议,14年的明星游戏,作为策划的我竟然不去深挖不去研究。在我表示不喜欢数值比对型游戏后,对方更是惊讶我作为从业人员,竟然还在以玩家角度看待游戏,更劝我多去了解卡牌游戏,深入分析这类纯数值比对型游戏。

  游戏做出来,第一受众一定是玩家。我想一款健康的游戏,首先应该让玩家觉得好玩,玩的爽,愿意长期留下来,甚至介绍小伙伴入坑。这样的游戏,活跃与付费才会相对一直比较良好,能够有一个较长的生命周期与良好的收入。

  然而我作为一个在PC端游戏超过10年的重度玩家,已经习惯了强操作,激烈的对抗,多人实时在线交互的游戏模式,对于卡牌实在没有任何兴趣。诚然,卡牌游戏这种集卡升卡,纯数值比对的类型当然有自己的乐趣,满足完全的收集/养成乐趣,充分利用手机用户碎片化时间,轻度游戏满足各个年龄玩家……

  13年页游rpg,14年手游卡牌,能够如此火爆,优点当然非常多,然而缺点同样太多。在满足部分玩家需求的同时,必然会损失掉另外一部分玩家。13,14年由于手机的硬件,网络环境的原因,更因为行业经典“碎片化时间”,卡牌游戏的玩法全部一致(包括后来的战斗卡牌):游戏重点是获得卡片,培养卡片。作为支撑的PVE部分,简化为自动战斗,玩家只需要看动画看数值;勉强需要玩家前后调整一下卡牌位置或者释放技能,基本上战斗过程玩家可以完全不参与。至于付费重点PVP,异步战斗看动画,玩家只能通过排行榜上自己的位置来获得成就。

  不知道从什么时候开始,游戏性这个东西,终于变成了一件奢侈的事情。版本1.0,甚至那些内侧封测版本,游戏还没有做好,付费点一个都不能少!游戏不需要玩家思考,无脑刷就是!甚至不需要玩家操作,看动画就好!只要付费!充值付费!充值付费!

  然而这些游戏真的是玩家需要的吗?还是厂商替玩家做出的“需要”?一面吐槽游戏环境越来越快餐化,一面不停地推出各种快餐化的功能。是不是从业人员都认为玩家是傻子,无所谓游戏性,只要做好付费引导就行。端游市场的发展,早已证明了回合制不适合市场,即时制、副本向才是目前较为主流的玩法(休闲永远有市场),然而还有那么多从业人员连回合制都不愿意做。即使是MT,刀塔,火完几个月后又会有多少玩家留存?

  不知道是谁定的规则,策划不能以玩家角度看游戏。游戏做出来面对广大玩家,不以玩家的角度看待游戏,体验游戏,又该以什么角度看待呢?运营吗?做出来的游戏自己都不喜欢,为了减少玩家吐槽而设置“2倍速”、“跳过剧情”、“跳过战斗”、“扫荡”,自己都觉得无聊,又能期待多少玩家活跃?没有了活跃,你靠什么付费?坑一波就走吗?

  我很喜欢15年,梦幻西游、神武的回合制,笑傲江湖、天龙八部、花千骨的即时制,英雄战迹、全民超神的moba类,终于,PC端那些成功的游戏类型、游戏内容开始一个个搬上手游平台,腾讯、西山居,大厂终于开始手游arpg、moba游戏的制作上线。

  随着小米、魅族手机的发展,iPhone全民化,硬件早已不是问题,4g、wifi环境的改善,同步通信也不再会是问题,手游终会慢慢进入实时交互、强联网强操作的模式,那些进来就要做卡牌、做纯数值比对的团队,呵呵呵呵……

0

主题

88

帖子

1488

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1488
发表于 2015-8-30 12:14:44 | 显示全部楼层
只能说你更喜欢端游那种即时战斗的游戏,但也没必鄙视非即时战斗的游戏吧?优越感从何而来?

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2015-8-30 21:11:22 | 显示全部楼层
还是有不少有“游戏性”的产品,只是收入牛X的,一般数值增强比较明显。

43

主题

298

帖子

1510

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1510
发表于 2015-8-30 22:39:02 | 显示全部楼层
端游市场的发展,早已证明了回合制不适合市场
我很喜欢15年,梦幻西游、神武的回合制,笑傲江湖、天龙八部、花千骨的即时制,英雄战迹、全民超神的moba类,终于,PC端那些成功的游戏类型、游戏内容开始一个个搬上手游平台

有些自相矛盾之处。

现在对手游的要求越来越高了。不过玩家也不是只有实时制的玩家啊....

1

主题

40

帖子

299

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
299
 楼主| 发表于 2015-8-31 09:13:08 | 显示全部楼层
同在国内做手游,谁又能比谁优越.........并不是说卡牌没有市场,那些喜欢养成收集的还是很感兴趣。只是不理解无数小团队上来就要做卡牌,15年的今天市场还有那么大?

43

主题

298

帖子

1510

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1510
发表于 2015-8-31 09:53:51 | 显示全部楼层
卡牌相对来说技术难度相对可控吧.....

0

主题

371

帖子

1243

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1243
发表于 2015-8-31 10:04:14 | 显示全部楼层
整天辩论这么low的问题,不论你喜欢不喜欢,多了解一款游戏要花费你多少时间?
钻研、钻研,你不钻进去,站在边上耍嘴皮,永远成不了合格的策划

14

主题

73

帖子

761

积分

高级会员

Rank: 4

积分
761
QQ
发表于 2015-8-31 10:23:31 | 显示全部楼层
就好比,策划应不应该主观意识过强呢?

0

主题

185

帖子

1658

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1658
QQ
发表于 2015-8-31 20:58:25 | 显示全部楼层
“随着小米、魅族手机的发展,iPhone全民化,硬件早已不是问题”

就冲你这句话,就知道你压根不了解手机游戏~

21

主题

201

帖子

1644

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1644
发表于 2015-9-1 08:43:42 | 显示全部楼层
话说回来,以前玩单机时总感觉,这个游戏性不错,要是别的游戏加上就好了。
玩手游的时候,就觉得,这个游戏很好玩,千万别出山寨的了。再玩就吐了……
这是因为卡牌类手游偏养成的模式导致的么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-19 11:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表