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做手游,还要什么节操

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发表于 2015-9-11 15:09:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 今日,小编不小心看见一篇关于《艾玛!差点撞上网易的枪口》的稿子,大致的意思是说福州动天网络研发的手游《童话啪啪啪》(曾用名:童话有杀气)抱网易大腿,蹭人气。这不经让小编感叹道:做手游,还需要什么节操呢?

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  手游市场上关于“天天”、“全民”的手游命名就超过上百款,难道这些都来自于腾讯的作品吗,但也不见得腾讯这么紧张过。在这个资本不平衡的手游行业,游戏命名扎堆的现象举不胜举,但也因此借着大咖的作品一炮走红的游戏。玩家能够留在游戏里面,这不仅仅是一个游戏的名称,icon起到的作用,更多的是游戏本身的品质吸引了玩家。说真的,别管节操不节操了,只要是玩家喜欢的,就大胆的去做吧!

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  作为手游研发人员,长时间电脑前工作,不停的手敲代码,久坐不起,甚至很少喝水和上厕所,精神衰退,视力下降,严重肥胖,不出五年变秃头,生殖力下降甚至不孕不育,连妹子都表示很恐怖的一种动物,终身“单身狗”。那么与程序猿苦逼的日子比起来,做手游还需要什么节操,只要玩家不介意从游戏中获得快乐,自然也就不会在乎做游戏是怎么掉节操的。  

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  如今游戏已更名为《童话啪啪啪》也与网易无半毛钱关系了,不知哪个编辑大大写的“不过改过之后的名字会有点怪怪的,正如去年底《啪啪三国》制作人魏坤来重庆参加沙龙的时候说过的一句话:啪啪这个词,再用就会死!” 小编好想知道“啪啪 ”究竟是什么意思,怎么做“啪啪”的人都不会死,然而用“啪啪啪”就会死呢?

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