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发行在韩国-为什么第一眼就看出来是中国游戏

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发表于 2015-9-21 13:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ20150920-1.png

  随着国内手游市场竞争愈发激烈,众多CP厂家开始进军海外市场;韩国作为游戏业发展迅速的国家之一,IT基础设施稳固,用户群广泛,用户习惯相似,成为了海外市场的首选。

  在韩国的时候经常讲,这个第一眼就看出来是中国游戏(貌似是略鄙视的样子。。),VIP,首充等各坑钱的系统和不够精致的画风可能给韩国人民留下了不太好的印象。不过近两年随着中国手游的发展,美术有了飞跃的发展,各系统也是得到了肯定,并引起韩国本地游戏不断向中国学习的热潮。

  在韩国发行游戏的中国手游公司,也是越来越重视本地化工作,但为什么还是第一眼就看出来是中国游戏?下面就浅谈一下个人观点。

一、翻译

  翻译可以分为三个等级:1、纯粹的中文翻译成韩文,没有病句 2、使用更合理的词语和表达方式 3、更巧妙的使用本地语言,流行语,常用语等。

  目前很多公司停留在了第1个阶段,交给翻译公司或非专业人士进行翻译,只能从一定程度上保证了词语无误,但是植入到游戏后还是一眼就能看出词汇或翻译的非专业性,显得生疏。

  翻译问题还可能直接影响到系统界面美观,比如中文2~3个字,韩文翻译后变成5个字,超出系统界面,或引起界面字数的不一致。此时虽然意思无误,但也要变换表达方式。

二、字体

  较多韩国本地游戏看起来更精致美观,其实字体影响因素较多,不同的字体表达直接影响界面的美观。如中国的宋体和雅黑字体效果在游戏中的表现是截然不同的,在韩国游戏中全部引入如宋体一样的字体,当然会显得不自然。

三、字体颜色和排版

  可能是中文博大精深,本身就可以写的很艺术,所以直接用白色字体写长篇介绍也不会显的奇怪,但是用韩文表达效果就一般;所以适合中文的字体颜色和排版,直接改用韩文表达可能会显的很粗糙。用韩文表达要尽可能简洁,字体颜色和排版需要结合游戏本身略微调整一下。

  对比一下韩国本地的《七骑士》和中国的《有杀气童话》来看一下

《七骑士》充值界面:
QQ20150921-1副本.png

有杀气童话充值界面:
QQ20150921-3.png
(是否有一些感受呢?)

四、游戏大厅/界面

  中国游戏的大厅必能看到充值活动/首充等提示按钮,或者有VIP系统等各种引导付费的按钮一起展现出来,也算是中国游戏的特征,但是韩国游戏的大厅更偏向简洁干净一些。

  虽然中国游戏的这种设计,在美观上扣了一些分,但也证实了这确实是引导付费的很好的手段;个人觉的可以用更美观的图标放在更合适的地方,巧妙的提示,避免单独只放一个充值引导相关内容。

七骑士主界面:
QQ20150921-2.png

有杀气童话主界面:
QQ20150921-1.png
(虽然是类似的界面,但带来的感觉是不同的)

五、广告面板

  广告面板在韩国游戏中是必不可少的,不仅是对活动的宣传,也有直购的功能,即直接付费买道具(省略了先付费买钻石,再用钻石买道具的繁琐过程)

ps:这一点大部分公司已经做到了
QQ20150921-1副本 2.png

  发行在海外,本地化工作任重而道远,以上只是对本地化初始阶段的的浅谈,欢迎有更多深刻的交流。最后再提一下,不是翻译完扔在海外就是进军海外市场了,做好用户体验一样重要,希望进军海外的各位能有更长远的战略计划吧。


微信公众号:Gamekorea

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发表于 2015-9-21 18:10:02 | 显示全部楼层
最主要还是垃圾

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发表于 2015-9-21 23:43:56 | 显示全部楼层
1、。。楼主说的还是说的浅了些~ 你说的这些都是可以努力的方向,比如昆仑在1 2 3 5都很有进步~ 4不说了不是运营能改的

2、楼上太愤青了…… 还是不讨论了

3、最主要的区别是:1 玩法  2 画面品质   
一眼就能看出是中国游戏还是韩国游戏,不用看文字、布局、排版、广告弹出

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发表于 2015-9-24 20:36:23 | 显示全部楼层
目前国产上线手网游,9成游戏界面就是页游那套

棒子自然一眼就看出来了

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发表于 2015-9-28 12:15:18 | 显示全部楼层
1. 颜色饱和度高,就是大红大绿
2. 素材品质差,扒来的二手素材的痕迹和整体素材品质不搭
3. 特色系统在UI上的入口,主要指坑钱系统的各种亮瞎眼不停闪的图标
4. 字体和排版,按照中国人自己的习惯硬干

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发表于 2015-10-30 15:29:07 | 显示全部楼层
抛去技术层面的东西,说点人情的。。。
楼主说的是一些视觉和体验的东西,这些其实跟QA,CS,PM的决定关系很大,如果他们没有审美,是不会去做调整的。如果这些人测试不得当,很多问题他们不愿意说,领导或者研发是根本不知道用户体验差是因为什么原因导致的。

其实在韩国上线的中国游戏,9层都能靠着icon和宣传图,引进一部分玩家的。
成功的90%因素是游戏本身是否好玩,有意思。觉得和是不是中国制造倒也没什么关系...
刀塔传奇还不是打着中国第一的游戏在韩国大肆宣传
另外 三国类的游戏 不用看也知道made in China

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 楼主| 发表于 2015-11-12 12:02:48 | 显示全部楼层
tianxiawushuang 发表于 2015-10-30 15:29
抛去技术层面的东西,说点人情的。。。
楼主说的是一些视觉和体验的东西,这些其实跟QA,CS,PM的决定关系 ...

成功的因素确实很多,但无论是哪个国家,用户都会以他们的角度,喜欢比较精的东西,现在有太多游戏可以选择。Netmarble跟腾讯有密切的合作,而且全民突击等游戏也是取得非常好的成绩,有非常重要的一点也是因为引进之后做好了本地化的工作,在韩国人角度上做好用户体验。
现在很多中国游戏尝试进入韩国市场,不是说中国游戏本身怎么样,而是当今市场竞争如此激烈,如果不做好每个细节,即使再好玩的游戏也有可能减一半的分。
三国题材在韩国太多了,但是貌似还没见过什么大作,也是因为玩法上还没有深的韩国用户喜欢
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