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网游如江湖 在游戏中体验武侠世界的爱恨情仇

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发表于 2015-9-23 13:27:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 网游如同江湖,充斥着玩家们的爱恨情仇。在手游时代,越来越多的厂商重视玩家间的交互以及PK等社交元素,来提升游戏的粘性。而这种游戏设计趋势恰好与中国传统武侠题材契合度极高。那么当游戏与武侠碰撞火花,还原武侠世界的经典招式打斗和角色们的爱恨情仇,又会迸发出怎样的效果?

图1.jpg


  古龙56部小说筑基  千百种武学技能空前

  如何判定一款游戏可以被称之为武侠游戏,武学技能的套路招式与数量多少,都是可以值得考量的元素。中国武侠自古讲究武林绝学与盖世神功,每一位能使国人印象深刻的侠客,必然有着一套令人耳濡目染的成名武学绝技。

图2.jpg

  《新古龙群侠传》改编自古龙正版的56部小说,拥有完整剧情架构的同时,也有着一整套合理的武学系统。据不完全统计,在古龙小说中至少出现过千种武学,陆小凤的灵犀一指,花无缺的移花接木,江小鱼的五绝神功等等,基本每一个在古龙武侠小说中的成名侠客均有一套对应的武学绝技。正因着古龙56部小说作为基石,《新古龙群侠传》手游开发出千百种武学技能,无论在武学技能的数量上,还是对应的特效与伤害输出结果的不同上,都是空前的。

  单技能成为过去式  三元追击战斗受热捧

  历数回合制游戏十多年来的变迁,其实不论是何种题材开发的游戏,一直是换汤不换药的那一套技能,虽然名称变了,但实际效果却大同小异,法师还是法师,战士还是战士。这也是曾经很多回合制游戏备受冷遇的原因所在,毕竟一成不变地游戏模式绝不能算是美味佳肴。

图3.jpg

  《新古龙群侠传》则彻底摒弃了传统回合制单技能PK的玩法,而是遵循中国武侠文化的打斗规则,将各种武林绝学演化到游戏世界之余,创新开发出以“天-地-人”三元为核心的追击战斗系统。天地人三元根据侠客阵型的搭配,让追击系统重新形成组合战斗,同时每一个不同的追击组合都带来一整套完全不同的战斗招式从而爆发出不一样的输出伤害。在游戏中,天地人三元根据侠客阵型搭配,可演变6种不同的追击组合,且彼此循环相克,为回合制战斗模式带来更多变幻,同时也让玩家在PK过程中必须见招拆招,而不是按照回合制规则一味进行枯燥的技能释放操作,大大提高回合制游戏的可玩性和操作难度。

  侠客合体一击绝杀  秒杀式回合精彩绝伦

  在《新古龙群侠传》中,玩家借助一击绝杀的侠客合体系统,还将首度体验到秒杀式的另类回合制战斗方式,各种变化让你应接不暇。与传统回合制游戏仅仅是PK双方你来我往的技能输出不同,《新古龙群侠传》的合体系统不仅可以同时上阵参加战斗,合体的侠客全部不在战斗阵型时,伴随战斗过程中的绝杀值积累,达到满点状态的绝杀值同样可以释放绝杀技能,一展绝世高手风采!当然,这些PK玩法,都需要玩家有着极强的策略性与精湛的操作,只有合体技能释放的时机恰到好处,才能够对敌人进行有效打击,不然只会让自己破绽百出,手忙脚乱!

图4.jpg

  符合武侠元素的武学技能设定,相生相克的追击套路,考校战局策略的合体绝杀,《新古龙群侠传》创新的回合制战斗模式,不仅为玩家带来了一个别开生面的江湖,也为回合制武侠网游的崛起,注入一剂强心针!

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