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月流水2000万 论B-级产品如何突出重围

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发表于 2015-10-14 12:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 手游玩法难以出新,这是国际性的行业难题,大厂商可以通过买IP、请明星、烧引擎来弥补玩法上的不足,中小团队能做的,似乎就只有等死了。前不久,一款无强势IP、无创新玩法、无精致美术的三无产品,被爆出首月流水突破2000万。我们就通过这款产品的运营思路,来探讨一下小厂产品的出路。

  次留46% 月ARPU260 细节优化提升用户体验

  这款产品名为《三国吧兄弟》,由北京光耀世界研发,北京初见科技发行,它的“小厂气质”十分浓郁:老套的三国题材,常见的2D美术,毫无亮点的回合制自动战斗。只看卖相的话,这款产品太平庸了,渠道最初给出的评级为B-。

  然而据官方在内测阶段的调研数据显示,产品的用户满意度很高。笔者体验这款产品之后,发现用户体验相当棒:主界面整洁友好;数值设计合理;玩法虽然简单,但变化繁多。产品上线后,次留达到46%,月ARPU值260,这再次证明:用户体验比单纯的产品卖相更为重要。

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《三国吧兄弟》内测阶段满意度调研

  月卡18元 通过性价比留住用户

  《三国吧兄弟》的月卡标价是18元;游戏时间达到三个小时就能完成第一次十连抽;珍贵道具和角色说给就给……笔者过手的手游产品超过200款,《三国吧兄弟》是对新手最友好的产品,没有之一。除此之外,产品还拥有完善的新手引导,易懂的道具命名,玩法的理解成本极低。集卡永远是卡牌游戏的核心玩法,玩法都不出众的情况下,周瑜和周仓,用户会选择哪个,不言而喻。

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七日登陆送张飞

  客服应答控制在300秒内

  一锤子买卖不需要售后;反过来,如果你还想要留存,客户服务优质化势在必行。《三国吧兄弟》可以在游戏内联络到GM,此外微信公众平台、QQ、百度贴吧,都有相应的客服应答机制,并在五分钟之内给出切实有用的应答。这样的客服应答速度,在电商行业也不遑多让。

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游戏内直联客服

  《三国吧兄弟》作为典型的同质化产品,突围成功的要素必然是多方面的,比如精准市场营销、渠道策略细分等。10月15日,《三国吧兄弟》即将公测,相信我们能够看到更多值得借鉴的经验。

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