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[原创] FIFAOL3玩法体验及看法

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发表于 2015-10-14 21:12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  前言

  腾讯旗下足球竞技类游戏FIFAOL3已经面世一年多了,对于当今市场来讲,FIFAOL3可以说占据了一大部分的体育游戏市场,可以说FIFAOL3与腾讯旗下的NBA2K0L携手占据了国内体育游戏市场的一大块蛋糕。

  游戏的核心玩法

  对于FIFAOL3来说,游戏主要是以踢足球为核心玩法的,主要面向的玩家群体也是各个年龄阶段的喜爱足球的玩家。使其通过操作球员或者球队在游戏中比赛获得成就感!

  当然,玩游戏有水平高的甚至去参加职业比赛的,也会有水平一般的玩家。所以FIFAOL3中的玩法就大致分为了PVP与PVE两种玩法,PVP中以排位赛为主,又有竞技场与友谊赛等玩法,让玩家在于玩家的对抗中来获得乐趣快感和满足,其中排位赛更是给了游戏操作比较好的玩家一个发挥的空间。PVE玩法中主要以联赛为主,玩家可以操作自己的球队与电脑球队进行比赛,根据不同水平的玩家,电脑AI的难度也分为五个档次来让玩家选择。设置档次选择一方面可以满足各种水平玩家的需求,另外可以给予玩家提升自身水平的幸福感!在PVE中玩法中还推出又杯赛,世界之路等,使其玩法不至于太单调。对于喜欢当教练的玩家,FIFAOL3还推出了经理人模式,可以设置好战术,站位,球员。然后让系统自动根据设定好的数据来进行比赛,让玩家来过一把教练瘾了!经理人也分为排位赛和友谊赛,排位赛相对有竞争力,排名越高,玩家通过获胜来获得成就感也就相对越高!

  游戏的货币以及材料

  在FIFAOL3中,游戏材料为球员,游戏货币为EP,通过RMB充值的货币为点券,玩家可以通过各种玩法来获得EP以及球员卡,亦可以通过点券来购买球员卡,打开球员卡可以获得球员。开卡系统也是FIFAOL3的一个主要玩法,玩家通过各种途径获得的球员卡,打开是有几率获得能力值较高的球员,球员的价格是由市场决定的,市场是由玩家的供求来决定,所以好用的球员也就会贵,当然对于球员的产出率游戏官网也会进行一定的控制的。

  相同的球员使用两张卡可以进行强化。强化有成功有失败,强化成功后变为一张卡能力值会提升,失败的话两张卡就都碎掉了。这也就有了官方对游戏货币EP的控制与回收。开卡系统可以类比为抽奖系统,每次开出的球员并非固定的,但是不同种类的卡开到“好的球员”的几率也是不同的,同样玩家想要获得更好的球员去组建更好的阵容,就要花费更多的EP或者点券来获得球员。并且对球员进行强化,这就可以让官方对游戏中的货币的球员的存量进行控制,当然这也是刺激玩家进行消费,进行充值的一个手段。

  游戏的培养

  玩家通过开卡或者再市场购买来获得球员,球员的基础能力值是一个固定的数值。

  要想是一个球员好用,可以通过提高这个球员的能力值来实现,那么怎么提高呢?两个手段。强化和升级。每个球员可以由1级提升到20级,每一个级别的提升都会增加球员的一点能力值。通过游戏的核心玩法进行各种比赛,在赛后会给予玩家EP、球员卡以及EXP的奖励。在比赛阵容中的球员会获得EXP,通过EXP进行升级。当然,等级提升需求的EXP也是级别越高需求的越多。玩家想练出来一个比较好的阵容,就要投入大量的时间来进行比赛。使球员获得EXP升级。

  升级是提升球员能力值的一个方法,那么提升球员能力值的另一个方法就是强化了,强化等级分为+1——+10,强化等级越高,成功率当然就越低了,玩家想要获得强化等级高的球员,投入相对于强化等级低也就有的几何倍数的提升。简言之,一个玩家想要获得一个好的阵容,就需要有等级和强化等级高的球员,而这两者的获取,正好需要玩家投入大量的时间和金钱。

  游戏的运营

  FIFAOL3是免费网络游戏,收费点在玩家充值购买游戏道具和开通会员等特权,其中前者占大头,普通非R玩家也是可以不充值任何RMB就可以进行游戏的,但是得到的资源就与充值玩家有很大的区别的。

  游戏公司推出一款游戏,让游戏成为一个成功的产品是一方面,通过游戏盈利也是一个重要方面,玩家在投入资金方面是需要运营商通过活动来进行引导和刺激的。FIFAOL3在活动方面分为周期性的活动和日常活动。日常活动为轻度的连续的每日活动,通常是规定玩家完成几局比赛或者获得几场胜利来获取奖励,从而使一部分不太积极的玩家为了获得奖励而上线,每日任务完成通常需要半个小时到一个小时,这样大部分玩家就会在此部分每日固定花费固定时间,来提高玩家的活跃度,对提高游戏的上线率也有帮助。并且会有连续上线签到奖励来促使玩家不间断的登陆游戏来增加游戏粘性,保持玩家的留存率。

  周期性的活动的目的也会变得明显,FIFAOL3在此方面大约2个月为周期,更多的是以大型的节日为点,展开一些优惠充值以及奖励度高于普通日常任务的节日活动来刺激消费以及增加玩家的幸福度。并且以月份为单位会有规律的推出首充奖励,来吸引一些非R玩家进行一些1元——10元间的轻度充值,从而对玩家进行消费习惯培养,吸引玩家进行充值消费,达到盈利的目的,因为这些小R是有潜力成长为大R的,所以说这也能说是一种玩家培养或者引导。

  FIFAOL3在体育足球用户的占领方面可以说是成功的,并且开展一系列的赛事来提高社会关注度。并且FIFAOL3推出的时机也颇为巧妙,在14年世界杯前推出,配合世界杯足球热度,使其达到了事半功倍的效果!

fifaol3游戏体验及看法.doc

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