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谁说手游无内涵 《新古龙群侠传》用高品质打破负面标签

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发表于 2015-10-15 10:55:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 手游发展之初,因为其便捷性和休闲性得到了用户的喜爱,迅速蔓延且高速发展。随着手机硬件性能的不断提升,越来越多的重度游戏不断出现。但值得一提的是,由于挂机、扫荡玩法的盛行,手游被扣上了无内涵的帽子,那么为何手游会出现这种状况?手游又是否能做到有内涵?《新古龙群侠传》可以给出答案。

  手游包体、行业过快发展导致了手游“无内涵”

  手游的盛行与快节奏的生活方式息息相关,随手可玩、充分利用碎片化时间,让用户在工作休息之余能够得到放松。但手游包体大小实际限制了内容的多少,即使现在1G的手游依然是让很多玩家望而却步的,手机硬件性能限制了手游的内容多少,从而也就导致了相比PC和主机游戏,手游显得“无内涵”。

  造成手游“无内涵”的另一个因素是行业发展背景。众所周知,手游发展时间并不长,从兴起至今不过四年,市场从之前“是款游戏就能捞钱”的超高速发展,刚进入红海市场。市面上仍然有着大量粗制滥造的作品,包括有不少厂商不断拿IP进行产品快速换皮,上线进行捞钱。整个行业发展时间较短,混乱未完全进入整合,也使得手游产品质量参差不齐。

  手游能否有内涵?

  虽然整个行业目前仍然表现出“无内涵”的特点,但同样会有单个的精品手游存在。而《新古龙群侠传》就是很典型的例子:只要产品精,手游也可以“有内涵”。从行业发展角度来看,行业已经步入整合期。高速发展期的小作坊模式将难以在这个时期得到复制,玩家口味也将变得越来越挑剔,精品化、高品质将成为主流。在这种前提下,“手游无内涵”的标签将逐渐消失。

图一.jpg

  《新古龙群侠传》从游戏题材上便保证了游戏内涵。首先拿下古龙正版IP授权,并囊括古龙56部经典小说中超过一百位的侠客角色,每个侠客根据小说出处,拥有各自不同特色的技能体系。

  然而《新古龙群侠传》除了题材上的内涵,还在玩法中加入了内涵。通过加入“天地人”三元系统,《新古龙群侠传》创造性地通过侠客之间的三元关联加入追击战斗,使得玩家们可以在战斗中,根据侠客关联操控触发追击战斗,既展现每个侠客的独特性,还提升了游戏的策略性。

  相比市面上大多数回合制手游慢节奏的操作,《新古龙群侠传》抛弃了战斗中纯粹技能数值比拼的设定,加入了多名侠客合体一击绝杀的秒杀式回合体验,加强了游戏节奏以及对于玩家的感官刺激。

图二.jpg

  总而言之,目前手游产业呈现的“无内涵”现象既有产品本身的影响,也有行业发展背景在作怪。但当厂商面临手游“无内涵”抨击的时候,将这两个因素当成“挡箭牌”不是明智之举。

  其实手游发展和页游很像,在高速发展过后,必然会出现《新古龙群侠传》这样的精品手游来打破“手游无内涵”的负面标签。

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