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GameRes报道 / 2015年可谓是回合制手游集体爆发的一年,《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《石器时代2》等一系列回合制手游大作接踵而来,一时几乎与即时制平分秋色。玩家们欢呼着回合制的回归,经典的回归,然而,回合制手游一边经历着市场的热哄哄,一边却也同样面临了中国市场的永恒问题:相似产品一拥而上,市场同质化严重。尽管下半年我们看到了《新古龙群侠传》等主打差异化玩法特色的手游出现,令人期待回合制在手游市场接下来的表现,但是这一类型现在面临的种种困局,依然值得思考。
题材同质化 “西游”何时休?
回合制手游的同质化之困,首要便是题材的同质化。目前市面上大热的《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》等手游产品一字排开都是西游题材,一方面是国产手游对中国传统文化题材的继承,这一特征从端游一直延续到如今的手游时代,说明了中国玩家对西游有着很深的文化认同感,与西游相关的手游产品更容易吸引玩家进入游戏,但这同时也显露了手游行业竞争的激烈,厂商们往往没有更多的耐心去开垦一片全新的土地,而是更愿意选择大家喜闻乐见的素材去包装出一款“新”游戏,从而在更短的周期内快速做出成绩。
另一方面,西游题材的“扎堆”上场,还是会让人为国产手游产品的创新匮乏捏一把汗,实际上,就回合制这一类型,无论是中国古代传统文化,或是现代故事题材,甚至是庞大的网络小说储备,都仍然有大量的优质题材尚待挖掘,而玩家也不满足于长期玩同一个题材,他们需要更多选择性,因此,题材的差异化将是回合制手游的下一个突破口,而亮相于第三季度的《新古龙群侠传》,以古龙正版IP授权,毕生作品融为这样一款精品手游之作,或许反而很有可能凭借差异化的优势脱颖而出。
玩法同质化 “葫芦娃兄弟”再现
玩法的同质化是回合制手游面临的第二个问题。过去,回合制网游以经典的对战式玩法大受玩家喜爱,在你一招我一招的对战玩法中,考验的是玩家对策略的把控,不同的属性应对及不同的技能搭配叠加出来的往往是不同的结果和可能性,玩家容易深浸于在其中 “战场军师”的角色,这便是过去十余年回合制网游收获众多忠实玩家的原因。
但是策略玩法并不是一剂万能药,何况是照搬经典游戏的玩法。目前市面上的回合制手游,很大一部分是端游IP的手游版,为了最大化地聚拢端游老玩家,厂商们往往力求完整移植端游版的核心玩法,这很难说一个上策抑或是下策,诸如《梦幻西游》、《大话西游》等超S级产品,它们的一招一式自然成为行业的风向标,但紧随其后的部分回合制手游,同样陷入了十年前回合制网游集体炮制的“梦幻XX”僵局,再现“葫芦娃兄弟”的模仿换皮热潮,说到底,走的还是端游的老路。
因此,回合制手游不仅仅需要继承,更需要创新,无论是战斗模式还是战斗体验,玩家在经历了严重的审美疲劳后,更渴望有一款创新的产品出现。这一点,在上述的《新古龙群侠传》手游中,或许将看到一些新颖且极具诚意的改变。从目前曝光的信息来看,《新古龙群侠传》创造了一种全新的回合制战斗模式,即独创的“天地人”三元追击战斗,激爽的战斗体验令这款武侠题材的回合制游戏增添了几分动作游戏会带来的快感。
尽管即时制在今后的一段时间里仍然会是市场大热,但回合制作为曾经启蒙了一代中国玩家的模式,仍然具有非常强大的生命力,这一点,在今年App store和安卓等排行榜上都不难看出。因此,回回制面临的不是衰落的问题,而是创新的困局,尤其是在细分市场仍然有一大片空白的时候,更需要出现更多的像《新古龙群侠传》一样拥有差异化优势的产品。如何通过创新将这一经典长远的模式唤发出新的色彩和活力,恐怕是今后游戏厂商必须要思考的一大命题。
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