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《重生日》不负众望 感谢中小渠道鼎力支持

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发表于 2015-10-24 18:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  众所周知,手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,在这个过渡时期,面对各大巨头厂商的土豪式推广,中小发行商的出路究竟在哪里?针对这些问题,近日贝壳游戏公司重金打造的《重生日》,10月22日内测上线后的成功可能会为大家带来一些分享!

图1.jpg

《重生日》安卓、iOS越狱双端开花 成绩喜人

  《重生日》此次安卓、iOS越狱双端测试,取得了喜人的成绩,从本次测试结果中看,360渠道单日收入过8万;百度渠道单日收入过10万,UC渠道单日收入过9万,而其余则来自其他渠道的贡献;可以说,《重生日》的崛起,与渠道的顶力支持有莫大关系。在此还要特别鸣谢:itools、小米、VIVO、爱思助手、4399、快用、XY助手、叉叉助手、UC、海马助手的大力支持。

图2.jpg

脚踏实地 认真仔细对接每一家渠道

  在本次测试中,《重生日》共接入了近300个SDK,这些SDK的顺利接入是贝壳近年来不断发行产品积累的经验,我们的商务、技术不断和渠道对接,尽量做到接入每一个渠道的SDK,期间付出了超越常人的辛苦。同时,贝壳对渠道提出的产品修改意见高度重视,做到了第一时间反馈,改变,及时有效的保证了产品的核心玩法,同时贝壳团队从画面到游戏玩法,深挖用户需求;从研发到运营,把握好每一层关卡,以精耕细作的方式呈现出一个各方面都趋于完美的《重生日》。

图3.jpg

完美答卷!首日流水破预期

  通过与中小渠道及特色渠道的高度配合,《重生日》内测当天流水近百万,在如今IP游戏大潮的今天,《重生日》能有如此的流水表现实属不易。这个成绩对于贝壳游戏来说可以算是质的飞跃。这次的测试数据表明贝壳游戏经过多年沉淀,终于有跻身进入行业领先地位的迹象。成功并非偶然,在这份光鲜的答卷背后却是由失败积累的经验而造就的成功。这款千万级手游大作在不删档内测之际终于完美的交上了一份较为满意的成绩单。

  无论寒冬是否来临,在这个竞争激烈的行业里,我们没有IP,无法“泛娱乐”,更无法“影游联动”我们能做的唯有努力、努力、再努力,并以此与广大中小发行商共勉。


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