【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Wonder Chefs —
竖屏做饭对战
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亮点:竖屏、Cooking对战
介绍:最近竖屏Cooking游戏开始火起来了,这款游戏也是把竖屏cooking和在线对战相结合,玩家可以选择技能带入关卡,和对手同时服务各种顾客,看谁完成的订单多。技能也有给对面破坏类的以及己方加分类的等等。这俩类型其实都不新鲜,但是组合在一起品质也很高的不多见。
整个游戏动效品质不差,外围收集、装修等meta也很足,还是挺有诚意的。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:对战类的游戏在增加,甚至easybrain也开始做对战休闲了。
— 2. Times'Up: Bomb Defuse Puzzle! —
拆弹Tile Match
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亮点:拆弹题材Tile Match
介绍:拆弹题材TileMatch,把“三消”的包装和剪各个颜色电线做融合,感觉还是挺合适不违和的,甚至可以说是非常合适。
只是在线的包装和表现上还有提升空间,目前只是题材跟玩法套的很合适,但是玩法深度和丰富度感觉没出来,稍微有点可惜,比较容易快玩烦。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:限时Tile Match很好的包装形式。
— 3. AlienJuice —
“最诡异的Match 3游戏”
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亮点:Match3、打外星人题材
介绍:声明下前面的引号不是我定义的,是商店介绍的原文——。不过确实是很奇特的Match3玩法,题材包装是“收集外星人榨汁”,其实就是打外星人,不过用射击+Match3做组合我还是第一次见,相当于用射击玩法来代替之前Match3的点击。其余规则还是普通Match3的规则,在指定的block内消除3个同色的“棋子”,但套上打外星人题材,以及这个3D射击玩法之后,感觉整个游戏看起来有意思了不少,我愿意给这个创意想法打高分。
一点点可惜是玩起来感受没有提升那么明显,只是迈出了第一步,但是迈的步子不大,也许别人还有机会
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:挺有意思的match3包装,既拥有不难的上手门槛,又有一定的表现创新。
— 4.Aqua Sorter —
物理Color Block Jam
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亮点:泳池题材、Color Block Jam-like
介绍:泳池各色游客+各色救生圈,用对应颜色救生圈接走游客,然后从对应梯子处送走,理解上还是挺简单的,玩法感受上跟Color Block Jam挺像的——限定区域内的各色图形移出地图的玩法。
题材和想法挺有意思,但是没有那么好玩。
游意思打分:6.5/10
雨后吐槽:泳池题材一直有新鲜感,夏日给人很清凉的感觉。除了很多游戏在冬天做圣诞题材和活动之外,也有很多游戏在夏天做泳池+玩水的玩法或者题材也挺有意思的。
— 5.Lasers and Blocks TD —
激光反射塔防
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亮点:2D激光、物理反射、塔防、肉鸽3选1
介绍:个人本周最喜欢的游戏。因为我本来就喜欢镜面反射解谜,很有小时候玩各种蜡笔、倒水、镜子反光的物理小游戏的感觉。
这款不光是围绕着物理反射的终点射到哪里做文章,而是要让激光路径尽可能多的覆盖关卡的路径从而对敌人造成更高伤害,游戏中也有简单的2合升级、反射镜反光、透镜反光、棱镜反光等多种物理反光玩法,以及搭配了个简单的肉鸽3选1buff,整体游戏玩起来时候去调整光路从而让光在路径上尽可能扫过更多面积还是挺好玩的。
美中不足是没有好好打磨关卡,变化性还是略少了一点,肉鸽部分也比较简单粗暴,外围也比较单薄,比较冷淡,画风少了些卡通感,养成少了些广度和深度,但我认为整体瑕不掩瑜,是款好游戏(好游戏底子)
游意思打分:8/10
雨后吐槽:除了稍微“硬”了点,在创意上没啥毛病。请111%拿去改改——
— 6.Dynamite Push —
CR对推
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亮点:倍增小球门+CR药水机制+对推
介绍:很像那种广告游戏,玩法就是用超休闲的倍增球吐小人两边对推,然后机制上增加了个CR的药水回复和一些技能、装门的玩法,并不是很新颖的玩法,只能说比之前的最初版本画风上有又好了一点,但是不多。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:超休闲玩法+成熟/成功的外围机制组合
— 7.Boomette: Sort Puzzle —
水排序+拆弹包装玩法
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亮点:水排序、拆弹
介绍:超出预期!,玩法是很常见的水排序,各个颜色的“砖块”需要放到各个台子上,创意的点在于利用“拆弹”的题材,和水排序的最大限制块数做了个融合,类似于其他游戏的“试管高度”“方块槽”高度一样,不过额外跟炸弹引爆做了链接,表现力很好,挺有意思包装创新。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:通过题材创新以及围绕着题材的挖掘,让游戏看起来新颖了一些。
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来源:GAME游意思
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