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[讨论] 我们为什么要有任务

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发表于 2006-1-25 16:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们为什么要有任务?

在很多次涉及到任务设计的时候,我都会想一下,我知道很少有人去想这个问题,但是我觉得它很重要。任务特别是网络游戏的任务,我们如何去寻找一个理论来引导我们去设计它呢?

一个答案是:给玩家事情做,不让他们觉得枯燥。而我的心里认为这不是正确答案,任务的必要性并不是解决游戏枯燥。即使玩家没有任务可做,丰富的游戏系统也能带给其无限的乐趣,列如,采集,收集和制造,交易等。任务是为了丰富世界——并不是它的来因。

另一个答案是,游戏的另一种方式,是平行于练级PK以外的一种游戏方式。而我的心里认为这个答案也不是很正确。我们的任务很难脱离于其他系统单独存在,而单纯的做任务并不能吸引足够多的玩家。所以作为另一种游戏方式————也不是它的来因。

还有一个答案是:体现剧情。我知道单机游戏很多剧情都是依靠任务来传达,但到了网络游戏中时,则剧情因素很弱,任务只为了剧情服务显得很危险。这样的危险是对剧情不感兴趣的玩家可能根本不作任务,网络游戏中任务的服务对象应该是玩家。

那么,为什么要设计任务呢?我认为任务来源于需求。世界需要任务则有了任务,世界不需要任务则没有任务,世界的需要来源于策划的定义
游戏以任务为主,体现一个庞大的世界,那么是EQ
游戏需要任务和场景来体现剧情,那么是WOW
游戏需要通过任务来解决经济和人际关系,那是大话
游戏通过任务来学习技能,得到装备和经验,这是WOW普遍使用的东西。

上面说的不准确,但是任务设计还是来源于策划的设计意图。你的世界需要什么,需要任务来帮你做什么。如果什么都不需要,那么就可以象泡泡堂那样干净利落

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发表于 2006-1-25 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

任务在我看来就是为了体现游戏的背景,
体现游戏的文化内涵,
游戏中所有的任务不都和游戏的大背景息息相关吗.
毕竟策划设定了庞大的背景和文化内涵,以及游戏历史要在一些方面体现出来.
任务,为了让玩家有事可做,
让玩家能感觉更贴近现实.

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发表于 2006-1-25 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

1.任务是体现剧情的方式。在单机RPG中,剧情是由一个个任务组成的,因此MMORPG设计的时候也很显然的会采用任务的方式来进行剧情吧。
2.给玩家一个个游戏目标。在网络游戏中,玩家可以进行的操作很多,但是给玩家一个明确的目标,是不错的设计。并且,几乎所有的操作都具有重复性,让重复性很高的枯燥操作,让玩家完成一个个短期目标,可以一定程度上削弱枯燥性。
3.不同于pk的另一种玩法。
楼主说得不错,顶一个!

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发表于 2006-1-25 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

1。任务是游戏世界观某个层面的一种具体化。
2。任务增加游戏玩法,增加游戏的丰富性。
3。好的任务可以通过戏剧性的游戏过程,加强了玩家成就感和投入感。

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发表于 2006-1-25 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

为什么要有任务???????嗯,这确实是一个好问题,需要大家好好的、细细的、深深的研究一番······

偶认为任务就是体现剧情,为剧情服务的。

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发表于 2006-1-25 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

简单说就是天下没有免费的午餐

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发表于 2006-1-26 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

目前网游绝大多数任务就是让你在做非常无聊事情的时候给你一个说服自己做它们的理由。

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发表于 2006-1-26 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

不太对头啊,楼主把玩家为什么需要任务这个问题的答案变成了因为游戏需要任务,但是问题又来了,为什么玩家需要游戏啊?要知道,并不是策划需要游戏,而是玩家需要

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发表于 2006-1-27 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

任务?我感觉这是最方便快捷的累积型产品,至少在某种游戏上是这么个概念,。策划好写,程序好做,也没美术什么事。。比如:

任务一:到某地图杀XXX只A怪。
以此脚本功能可以衍生各种各样的杀怪任务,到另一地图杀999只B怪。。。

任务二:在快速NEXT一堆废话一样的剧情后,送XX物品到某NPC,点击。
类推,一样可以衍生出很多的私生子来。

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发表于 2006-1-30 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

在目前的技术条件下,我认为任务系统是 最便于把握的 能良好表现游戏文化内涵 的途径之一。
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