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楼主: 不是平凡人

[讨论] 我们为什么要有任务

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发表于 2006-1-30 22:36:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

任务本身就是游戏中所不可缺少的元素的.

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发表于 2006-2-5 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

我认为任务是传统单机RPG的产物,为了填补主线剧情之外的空白,丰富剧情而使用的一种带有强迫性或者诱惑性的手段,使得玩家进行一定量的行为,其本质目的是延长玩家的游戏时间。
在MMORPG中,由于没有主线剧情(或主线剧情薄弱),任务被引入以避免玩家的行为过分单调重复。基于玩家在MMORPG中竞争性心理过强的现状,任务被挂靠到了升级经验以及装备上以吸引玩家。在MMORPG中的任务主要有以下几种作用:
1。引导玩家进入游戏。这类任务一般称为新手任务,简单且投入产出比例高,是玩家快速上手的最佳选择。
2。引导玩家成长:这类任务主要出现在游戏的中前期,其作用一方面引导玩家熟悉游戏的各个场景,人物的各个技能,以及各个怪物和NPC,另一方面给玩家提供一定的升级加速,避免玩家过早的厌烦退出游戏。
3。满足玩家的心理需求:这类任务主要出现在游戏的后期,主要以各个难题以及各个Boss为目标,提供给玩家进行挑战,一方面以一定的数量为玩家提供高等级装备,另一方面可以提供给玩家自我满足感乃至满足玩家炫耀的需求。
4。宣扬游戏的理念:一款游戏为了独立于其他游戏,往往会宣扬自己的一些理念,例如WOW所强调的就是合作的理念,因此它的任务往往设计为难度无法独立完成,强迫玩家进行组队合作。再比如一款游戏强调玩家注意品德,就往往会提供给玩家一些扶危救难,行侠仗义的任务来帮助玩家获取品德点数。

备注:以上对于任务的种种描述只适用于非核心剧情的任务。核心剧情任务包含以上一项或多项职能,同时引导玩家去阅读游戏,其目的在于从内容上影响玩家,形成玩家记忆的黏着力。

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 楼主| 发表于 2006-2-6 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

我觉得楼上说的正确,大家觉得呢?

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发表于 2006-2-7 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

任务就是给予玩家一个目标,让游戏过程变得有趣,任务目标也可以随时转变,就看设计人员的水平了。有点像写小说,又回到D&D的老根上了

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发表于 2006-2-8 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

哎哟哟,任务啊任务。
MMORPG里面的任务应该就算是一个内置的小游戏吧?
个人感觉MM里面的任务系统和活动系统的功能就是…………
好多哦,不知道怎么说啦!总的就是增加游戏的耐玩度,丰富游戏世界的内涵吧?
我们需要任务,是因为我们必须通过任务增加游戏的耐玩度,并通过任务来完整我们的世界。
玩家需要任务,是因为需要更丰富的奖励、更多的休闲以及表现自己能力的方式。

这些都是俺乱想的,不对的地方还希望多多指点咯。

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发表于 2006-2-16 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

谁给任务下个定义?

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发表于 2006-3-30 05:31:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

我也觉得12楼说的有理   MMORPG的任务应该在更多意义上是为了让玩家产生玩下去的动力 毕竟依靠单纯的打怪练级这样是很烦闷的 很多任务就是打怪这样的单调过程中的调剂品吧  如果说是主线任务的话 单机还好说 但MMO有主线就不太好做了 主线任务没终点是很糟糕的事情 就象现在的YY小说一样 没结局呢

看休闲游戏就没任务嘛 哈哈~


说到底 还是单机的根源呢……

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发表于 2006-3-30 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

任务大概是游戏进行的一种形式,对于RPG来说很重要。

任何艺术形式都需要一种形式来表达,音乐从根本来说是通过音符和节奏,再说得细一点是通过节拍和和弦,节拍控制着节奏,和弦控制着音符。

游戏的形式从根本上来说就是玩点。而任务就控制着玩点。任务并不一定是明显的文字记述,就算俄罗斯方块中,消掉一层层的方块也是任务。就像给玩家一个目标让玩家去达成,可以说成是一种任务。

个人认为只把任务当成剧情体现方式太狭隘了。

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发表于 2006-3-30 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

任务就是表现形式
个人主观感受不一样罢了
求新并不一定是外在的
再认识也是求新
塌实的走下去

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发表于 2006-4-9 01:26:00 | 显示全部楼层

Re:我们为什么要有任务

踏实……很重要,现在我先做好简单的任务系统,再谈怎么创意一个牛B的任务系统
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