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解决三大“拦路虎”,造就标杆级别虚拟现实

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发表于 2015-11-3 10:17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  导读:这么多的公司都将虚拟现实视为风向标,怎样的虚拟现实设备才能够从中脱颖而出获得用户好评?

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  科技是第一生产力,如果说互联网改善了人们的生活,那么虚拟现实的出现将颠覆人们的生活方式。在21世纪,虚拟现实就像巨人一样迈着脚步向我们走来,前有Oculus VR的引领,后有HTC Vive(HTC与Valve联手打造)的奋力追赶,越来越多的大咖投入到这一领域当中。谷歌以5亿美元的高价投资Magic Leap,迪士尼花6600万美元欲帮助JauntVR发展虚拟现实电影拍摄等等,另外Facebook收购Oculus这绝对堪称虚拟现实历史上具有里程碑意义的事情,根据预测,到2020年虚拟现实市场规模将达到1500亿美元。既然这么多的公司都将虚拟现实视为风向标,那么怎样的虚拟现实设备才能够从中脱颖而出获得用户好评,且听笔者道来。

  价格是用户的敲门砖

  事物的发展都是从萌芽到发展阶段,然后才能迈向成熟,虚拟现实亦是如此,目前虚拟现实正处于萌芽向发展过渡的阶段。而价格往往却是消费者最优先考虑的东西。据传HTC Vive的售价为2000美元,Oculus Rift的价格不会低于350美元。说到这儿,有一个非常有意思的案例——Google cardboard。这是由谷歌两位工程师利用“20%时间”所打造出来的一个项目,这是一款看起来非常寒碜的虚拟现实眼镜,由纸板制作而成,所以也称得上是行业内最廉价的VR设备了。截止到2014年年底,谷歌的出货量超过50万个!由此可见,用户首先看到的最优先考虑往往都是价格。

  产品的定价必须考虑用户的经济条件,不然为什么有的人喜欢苹果却用的是山寨。实话实说,由于技术尚未成熟,使得VR设备的造价一般都比较高,从一百美元到上千美元不等。相信随着时代的进步、设备的改进,VR设备的价格最终也会逐渐下降,就像智能手机一样人手必备一款。

  内容决定对用户的吸引程度

  尽管虚拟现实从不缺少话题,多年来的努力使得技术也有了进步,但不得不承认市场上尚未出现标杆级别的作品,缺乏内容仍旧是硬伤。用户购买设备并不是因为在这款产品有多火热、多新奇,完全是冲着设备内包含的多种内容,想获得优质的体验效果。

  即使是主机游戏世家任天堂,也有过Wii U销量惨淡的经历,而Wii U内容匮乏便是失败的最主要因素之一。看得多了,玩的久了,用户终究会有腻的一天,那么VR设备最终会沦为一次性消费品。即使再完美的设备也只能被淘汰,虚拟现实想要发展下去始终少不了新鲜血液的注入与融合。

  沉浸感是最为重要的因素

  期望越大,往往失望越大,虚拟现实设备的沉浸感严重影像到用户群体的体验,相信没有人愿意花钱买一个“花瓶”,即使是面对一款高大上的虚拟现实设备。真正的虚拟现实讲究的是构造一个三维立体空间,通过一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,低劣的体验将使得用户的期望大打折扣,加上动晕症、佩戴舒适感等问题甚至于会让用户产生抵触心理,这些都是与虚拟现实沉浸感所相违背的。

  虚拟现实提供了传统技术所无法比拟的信息交流技术。经过了四十多年的发展,图像技术与计算机网络技术都有了一个质的飞跃,虚拟现实可以应用到军事、建筑、教育等各个行业,全球的目光就聚焦在这一领域。然而虚拟现实谈的是一个综合实力,现阶段最重要的就是开发新内容的同时不断钻研新技术,丰富虚拟现实的生态链。如果能够完美的解决这三个问题,虚拟现实会从根本的层面上普及到各个层次的消费者,将拥有无与比拟的消费市场。

via:VR日报

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