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rainill 发表于 2015-11-11 10:18 真是替新一辈策划高兴,过去自己这代人要两三年才能磨砺出来的经验和心态,LZ一年就练出来了,真心不错。 ...
wzyz95zz 发表于 2015-11-11 12:19 多谢指点!前辈的话给了我很大的提醒,因为我现在就比较迷信技术了,有种“枪杆子里出政权”的感觉,不然 ...
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皇天厚土 发表于 2015-11-13 11:43 真心建议新人策划向楼主那样去思考、写案子,不要跟着运营去迷信数据,那个游戏数据好就去照着做,不去思考 ...
a309625861 发表于 2015-11-13 15:50 楼上稍片面了一些。游戏的本质具有两面性:系统和数值。他们本身并不分家。你甚至可以把系统理解为只是实现 ...
wzyz95zz 发表于 2015-11-13 16:31 的确是不分家的,因为不论是可玩性(趣味性、耐玩性)、平衡性(数值、体验)、戏剧性(文化内涵、剧情) ...
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GMT+8, 2025-6-21 12:51
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