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楼主: wzyz95zz

[原创] 致新人:入职一年,小谈感受!

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发表于 2015-11-10 16:19:26 | 显示全部楼层
态度第一,方法第二,加油

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发表于 2015-11-11 10:18:54 | 显示全部楼层
真是替新一辈策划高兴,过去自己这代人要两三年才能磨砺出来的经验和心态,LZ一年就练出来了,真心不错。

倒是建议LZ,职业生涯规划可以步子迈的更大些,挑个方向一路突破到瓶颈后,以点带面再把整个策划知识体系都打磨精深起来,这样提高更明确,更有方向,这是我的经验

新人时期更多的是技术层面的积累,这个阶段每掌握一些新技术就会感觉自己更“强大”一些,所以有些策划会因此上瘾,走上【迷信技术】的弯路。
所以建议LZ以后技术层面知识储备相对丰厚之后,多关注、思考些宏观层面的思辨,把自己已经掌握的东西反向推导成抽象概念,形成自己的理论体系,就像魔法师在体内构建法术回路一样。
有了自己的理论武器,你会发现大部分的事态无论多复杂困难,你都能找到方法将大事化小,那么你就不惧任何挑战了。

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 楼主| 发表于 2015-11-11 12:19:55 | 显示全部楼层
rainill 发表于 2015-11-11 10:18
真是替新一辈策划高兴,过去自己这代人要两三年才能磨砺出来的经验和心态,LZ一年就练出来了,真心不错。

...

多谢指点!前辈的话给了我很大的提醒,因为我现在就比较迷信技术了,有种“枪杆子里出政权”的感觉,不然就觉得自己“纸上谈兵”、“很虚”。
我明白前辈的意思,同习武之人内外兼修一个道理,软件技术是招式套路,而游戏认识、设计理念是内功心法。技术上再精再全,也得有系统的理论经验作指引。甚至到后期拼的就是游戏把控、创意火花,这可能也是执行和主策的本质区别了。嗯,两样一个都不能落下,我知道啦!
再次感谢!

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发表于 2015-11-11 16:14:15 | 显示全部楼层
wzyz95zz 发表于 2015-11-11 12:19
多谢指点!前辈的话给了我很大的提醒,因为我现在就比较迷信技术了,有种“枪杆子里出政权”的感觉,不然 ...

不客气~能帮到出色的新人也是挺愉快的事~

手游毕竟是个格局相对较小的平台,所以从gameres现在的话题来看,宏观层面的话题相比过去端游页游来说少了很多,能够提升个人思考层次的话题更少,因此这方面的思辨往往需要你自己总结。
网上水贴比较多,话题的时效性短,知识的更新速度越来越快,所以对知识的吸收总结也得更有针对性。所以建议你多看看一些“老生常谈”的话题,因为不容易过时的话题往往是直指本质的,一时的热门话题看看就好,真当一回事的话容易被坑,呵呵。

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发表于 2015-11-13 11:43:19 | 显示全部楼层
真心建议新人策划向楼主那样去思考、写案子,不要跟着运营去迷信数据,那个游戏数据好就去照着做,不去思考适不适合。
对于楼主现在的阶段,建议保持学习技术的激情,同时思考一个问题“发现一个系统或数值成长,有多个可能的方向,但只能选一个来做,根据什么去选择这一个?“

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发表于 2015-11-13 11:51:02 | 显示全部楼层
不错!一年就有这些领悟! 来我这吧!我这缺策划

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 楼主| 发表于 2015-11-13 12:56:28 | 显示全部楼层
皇天厚土 发表于 2015-11-13 11:43
真心建议新人策划向楼主那样去思考、写案子,不要跟着运营去迷信数据,那个游戏数据好就去照着做,不去思考 ...

谢谢支持!我觉得系统和数值分别代表着可玩性和平衡性,一个是建立规则,一个是巩固优化规则。(当然游戏机制上也可以调整平衡,比如职业相克)。我个人比较偏“图文”,所以数值一直是我的短板,在前期我是想先以系统立身,然后以点带面把数值和脚本搞起来。这只是我个人的想法,不知道是否合理。

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发表于 2015-11-13 15:50:18 | 显示全部楼层
楼上稍片面了一些。游戏的本质具有两面性:系统和数值。他们本身并不分家。你甚至可以把系统理解为只是实现数值规则的一个包装。这取决于你游戏的内核,和你制定内核的思路。

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 楼主| 发表于 2015-11-13 16:31:42 | 显示全部楼层
a309625861 发表于 2015-11-13 15:50
楼上稍片面了一些。游戏的本质具有两面性:系统和数值。他们本身并不分家。你甚至可以把系统理解为只是实现 ...

的确是不分家的,因为不论是可玩性(趣味性、耐玩性)、平衡性(数值、体验)、戏剧性(文化内涵、剧情)还是社会性(归属感、交互)都包含在“游戏性”里面,不论怎么变动提取,终究是冲着“好玩”去的。
其实还有一方面是“表现力”,而表现力是从表现形式、表现手法和系统回馈几个方面来实现。说白了就是把游戏性表达出来,让玩家“玩得爽”。
这只是我个人看法,思路还有待整理。

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发表于 2015-11-13 18:03:21 | 显示全部楼层
wzyz95zz 发表于 2015-11-13 16:31
的确是不分家的,因为不论是可玩性(趣味性、耐玩性)、平衡性(数值、体验)、戏剧性(文化内涵、剧情) ...

恩,这个思路是正确的。表现和内核。
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