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全球最挣钱的25家游戏公司名单出炉 上市公司营收怎么算?

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发表于 2015-11-4 09:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小篱 于 2015-11-4 09:36 编辑

  荷兰市场研究公司Newzoo11月3日发布了全球收入最高的25家上市游戏公司排行榜,根据榜单显示,入榜的25家公司在2015年上半年总收入达到287亿美元,比去年同期增长了16%。

  Newzoo预计,在主机游戏、PC网游和移动游戏快速增长的带动下,今年全球游戏市场收入规模将达到915亿美元。

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  报告中指出,榜单前25位企业中亚洲公司占比达48%,略高于去年同期的47%。在前25家公司中,仅有6家公司收入出现下滑迹象。腾讯在上半年的游戏收入呈现稳定上升趋势,主要因为PC端的稳定收入及新推出多款移动游戏。而网易受梦幻西游等手游的带动,整体收入增长约55%。索尼因为PS4及相关软件的销售带动下,收入超过EA位居前三。受益于苹果商城在中国地区的表现,苹果游戏应用部分收入约增长了28%。除此之外,还有畅游公司跻身该榜单,排名第21位。

  近期国内多家A股上市游戏公司如昆仑万维,游族网络,游久游戏,天神娱乐等多家A股上市游戏公司财报的发布,Q3财报季到来。

  畅游公司10月26日发布了截至2015年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示畅游2015年Q3营收1.89亿美元(相当于12亿元人民币),同比增长4%,高于公司的指导性预测700万美元;净利润7,800万美元(相当于4.9亿元人民币),高于公司的指导性预测3,800万美元。

  昆仑万维发布了2015年第三季度财报。公告显示:报告期内,公司实现营业收入421,225,197.44元,同比下降11.12%;营业利润 77,181,923.32元,同比上升132.48%;归属于上市公司股东的净利润67,505,253.55元,同比上升231.06%。

  游族网络发布了2015年第三季度业绩报告显示截至2015年9月31日,游族网络营业收入3.88亿元,比去年度同期增长116.48%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.185亿元,同比增长37%。

  百度10月30日公布了截至2015年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度实现总营收183.83亿元人民币(约合28.92亿美元),同比增长36.0%;净利润28.41亿元人民币(约合4.470亿美元),同比下滑26.7%;合摊薄后每份美国存托凭证(ADS)收益7.92元人民币(约合1.25美元)。

  天神娱乐2015年第三季度报告显示2015 Q3实现营收2.1亿元,较上年同期增长114.44%;从年初至报告期末,天神娱乐实现营收5.3亿元,较上年同期增长54.3%。

。。。。。。

  那么这么多家上市游戏公司财报中的营收数目是如何计算出来的?如何正确评估各家营收数值得真实性和计算方法呢?

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  判断行业发展及市场份额情况

  对行业及市场份额进行预估时可以根据艾瑞,易观智库等三方数据机构报告和GPC&IDC每年公布的游戏产业报告及网络游戏市场行情预测,结合多家数据报告对未来3年内的游戏行业趋势进行估计。

  分析技术及人才实力:

  考虑竞争对手:

  进行营业收入计算与预测:

  1)对于基准日已上线游戏产品的预测,主要根据历史运营数据及游戏生命周期对游戏剩余生命周期进行趋势预测,业务流水预测主要包括注册用户数,月活跃用户,付费用户数,ARPU值等。

  2)对于正在研发游戏及以后预测期内新研发产品的收入预测,首先根据企业未来年度游戏产品规划,确定游戏产品数量及类型,以历史年度游戏产品或同行业类似产品运营数据为依据设定游戏数据模型,根据生命周期建立不同类型游戏数据通用模板,在模板基础上对各类游戏产品进行分析,进行通用模版系数调整,确定预测的各款产品流水的运营参数,根据上述游戏产品流水的预测结果,根据目前运营产品的合作运营商及合作收入分成比例,扣减缴纳的增值税后确定每款产品的最终业务收入。

  3)对于已上线游戏产品的收入预测,按合同该约定的游戏分成比例进行预测。

  4)对于正在研发游戏及以后预测期内新研发产品的收入预测,确认游戏登录的相关平台,并按照该平台通用的分成比例进行测算。经与企业管理层沟通,未来游戏主要运营平台参照目前已上线游戏平台平均分成比例进行测算。

via:游戏日报

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