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[原创] 关于以后游戏发展的一些个人想法

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发表于 2015-11-5 02:39:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我先说下个人的观点,未来的游戏将会是:更高智商和更有深度和内涵,满足不同的趣味性和玩法需求,更纯粹的娱乐化。

  而这就要求我们从事游戏研发的人员,需要更多的常识和知识,更多专业思考,更多研发经验,更加沉淀,尤其是策划。不然会hold不住我们的玩家。

  这篇文章仅代表个人观点,看客可以把“我们“当做”我“来对待。
  最近看了两部电视,很棒,请允许我先夸奖他们一下,不吐不快。我的一些想法,也是通过这两部电视剧,变得越来越明确。

  《琅琊榜》,全剧剧情没有拖沓,一直高潮到底,没有一处情节让人觉得不合理。人物设定明确,每个人有各自的性格和使命,贯彻如一。相对于之前的一些穿越剧,古装武侠,此剧绝对烧脑。从男一到男n,女一到女n,演技没得挑。

  《伪装者》,相对《琅琊榜》来说更费脑一些,男一号的五重身份,各种掩饰和伪装。故事情节设定还好,加分项是最后的大揭秘,减分项是有几处难理解的俗气的情节设定,这是不如《琅琊榜》的。其他和《琅琊榜》差不多。

  如有兴趣,可以私下讨论。

  看电视的过程中的一些想法:

  一、在泛娱乐化的时代,虽然游戏是泛娱乐中不可替代的一个领域,但对于一些人来说却并不是不可替代。游戏只是一种娱乐的方式,如果游戏不能给人们带来相应的娱乐价值,那么一些人就会转向其他娱乐形式,离开游戏。最近没什么新的好玩的游戏,而这两部电视这么好看,我相信有不少的人会将游戏的时间用来看电视。

  二、现在的人们普遍智商越来越高,对娱乐的要求越来越高,欣赏能力也越来越高。现在的这些游戏是否已经满足了他们?是否真让他们享受到了乐趣,并愿意给消费?我们自以为是挖的坑,是自己跳进去了?公司跳进去了?还是玩家跳进去了?我们以往在开发中把经常玩家当小白来设计,或者过度照顾小白的设计思考方式,是不是需要有所转变?需要很多思考。

  三、我们的游戏行业是不是有哪家公司也能制作出来这样的游戏,就像《琅琊榜》之于其他电视剧,这么精彩。如果做不出来,我们到底是缺什么,策划缺什么,程序缺什么,美术缺什么,还有音乐。

  几个观点:

  一、更高智商、更深度、更内涵。

  制作这样的游戏,需要研发人员能驾驭自己的游戏,论聪明程度和知识,我们远没办法比过我们的玩家。我们的优势只是我们的专业在此,我们对于游戏有更多更专业的思考和经验。

  很多公司都炫耀,自己公司是个年轻的公司,平均年龄二十几岁。我不认为这有什么好炫耀,这样的好处只是更有活力,加班的理由更充足。像其他娱乐产品,影视、动漫、文学,制作一个有深度,有内涵的产品,靠年轻人真的是还差一些。

  还有就是积累,积累到了,才能厚积薄发,做出有深度、有东西的游戏。再有,年轻不可怕,可怕的是等你老了,增加的只是年龄。游戏行业,风云变幻,足够的积累才能应对各种情况。

  二、不同的趣味性和玩法需求。

  举个例子,七八年前开始火起来的《dota》,就其本身,有两个很有特色的分支:OMG,突破原有技能和英雄的约束,更强调技能搭配;IMBA,更加强调杀戮,弱化操作。

  可以延伸到,比如rpg游戏,可能会细分为,强调战场,强调公会对战,或者强调打怪,弱化其他等等。

  三、更纯粹的娱乐。

  其实很多人都知道,尤其我们做游戏的,很多游戏,太多时间的游戏内容是枯燥的,重复、麻木。

  就像很多电视剧,情节大同小异,各种揪心、拖沓,各种不合理的情节设定,各种剧情反复。而出现了《琅琊榜》,感觉就是大大的眼前一亮。我愿意为这部剧付费,我愿意向我的朋友推荐,我愿意很多途径来增加我因为这部剧获得的娱乐价值,并为之付出一些其他东西,时间、金钱、精力。

  是不是,我们的游戏,什么时候也会去除一些无聊麻木的过程,将我们的喜悦感、成就感、快感,最大化,纯粹化。

  游戏行业真的没发展多少年,尤其手游行业。再加上近些年做手游的老板,太多是不太懂游戏的。我在想,是不是多少年以后,我们的策划们都成了公司老板,能真正将自己的想法做出来,那时候的游戏行业才是真正百家争鸣。

  ps:这里说的聪明或者智商,没有鄙视或者歧视什么的意思。一个人的智商或者聪明不聪明,后天培养起决定因素,是可以训练的。

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发表于 2015-11-6 19:38:37 | 显示全部楼层
姿势党! 前来围观

楼主说的很在理,不过也不必太忧患了。
一来,游戏和电影电视剧没法比较。另外参与的时间一个很长,一个比较短(一个需要操作,一个只需要带双眼睛)
二来,游戏的开发成本越来越高,玩家越来越挑剔。会逐渐淘汰低劣的产品,给市场带来一些宁静。(不是好产品根本生活不下去)
三,如果以后游戏的方向朝虚拟现实方面发展的话,我觉得那才是游戏行业的黄金时代。

纯属个人浅见!!


《---姿势就是力量---》

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发表于 2015-11-9 13:15:17 | 显示全部楼层
如果和权力的游戏比较,就不算精彩,人物还是脸谱化。并不算如何烧脑

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发表于 2015-11-14 01:35:52 | 显示全部楼层
ゲームに界にとって,あなたはは災害

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发表于 2015-11-16 21:19:06 | 显示全部楼层
楼主分析的不错,游戏即将进入黄金时代!

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发表于 2015-11-17 12:48:00 | 显示全部楼层
老大写的好文章,仔细学习.

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发表于 2015-11-17 13:51:49 | 显示全部楼层
个人愚见:
现如今国内游戏行业的发展,多少有一些偏离国际化的轨道,这种偏离说不上好与不好,只是在经济与社会的大环境下,哪种更合适发展而已。
国际化的大作,或多或少会传达出一种特定的精神,或是体现出某一背景下的文化,让玩家在这种文化中体验游戏的快乐,在这种精神中获得一种正能量的成就感,而不仅仅是作为大R碾压平民的舒畅。玩家并不傻,在玩过几款“碾压”游戏后,也就会产生一定的反感,进而追求更高深的游戏体验。这也就印证了楼主所说的“高智商深内涵”的理论,在此基础上,我还想补充一点,那就是“内涵”中一定要有自己想要传达的精神,就如同文学、影视、动漫一样,《诛仙》的抗争、《海贼王》的自由都是一种精神的传递。相比较而言,游戏的精神传递更加复杂,不想其他类型的作品一样,依靠优秀的剧情设计便可以达成这种效果,游戏需要有系统的配合和关卡的设计,以及美术的支持种种因素配合才能有更好的表达,就像想传递自由的精神,那么就在系统上多开放一些自由度,在剧情上设计一种探索和收集的部分,配合更多岔路关卡的设计,就可以更好地达到想要的效果。当然这只是一个简单的例子,事实上并不会这么简单,而具体的实施方法,就需要广大的策划同仁去探索了...
仅仅是一点个人愚见,本人新人,只是喜欢瞎思考,希望大大们多多教导,不要喷我~

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发表于 2015-11-17 13:55:45 | 显示全部楼层
aaa6567821 发表于 2015-11-6 19:38
姿势党! 前来围观

楼主说的很在理,不过也不必太忧患了。

关于虚拟现实,是不是可以让咱们的游戏加入更多的现实生活的元素,而不仅仅是“虚拟”,比如在每天早上推送体力和活动信息时,可以增加个天气的推送;或是在游戏中的经济系统中增加当前国际经济的影响等等...这样对游戏的粘性会不会有一些有益的影响?
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