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[原创] 观点:一个好的策划应该有的素质!

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发表于 2015-11-7 11:59:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  工作这么多年,见过太多太多的策划,尤其是一开始就当策划的人,而不是程序或者美术转策划的人。
  自以为是,觉得自己专业,不喜欢美术和策划的人指手画脚,尤其是在游戏性方面,接受不了别人的意见。

  但是我觉得这真是可笑之极,当看到很多人有“我是策划,我说什么你就做什么,你没资格指点我,只有我说你份”这样的心态,我觉得这个项目真的成功不了,不可能会成功!

  策划是灵魂,是游戏成功最重要的核心,这是游戏工作赋予你的地位,不是你自己的本事争取过来的!

  在国内,我认为最强策划都在网易,当年梦幻西游都能靠一个测试人员把一个快完蛋的项目救活,有一个重要的特点就是当年这个测试提交了一个完整的文档的时候,上级是很认真的接纳并且采纳了啊,要换到国内大部分公司,甚至包括鹅厂,都可能是一个测试人员不好好做自己,指手画脚干什么这样的心态并且PASS吧?

  我不否认很多策划的核心能力,但是做游戏这东西,钻太久了容易陷进去,或许旁观者清啊,或许别人的一点想法就能点醒你啊,在大多数人都是过一天和尚撞一天钟的日子的时候,我觉得策划真的应该好好认真的思考旁人,别的职业提出的一点意见,或许别人提出的大部分因为不懂之类的都是错误的,但是1个人提出10条,5个人提出50条,或许就有那么几条符合游戏整个架构设计,正好给游戏增添几分色彩呢?

  所以,一个好的策划真的需要一个很好的包容心态,认真的做事,认真的吸取他人的意见,放低姿态,这是一个游戏成功的前提,我也见过这样的策划真的做成了游戏,当年我作为一个美术人员,写了一个文档,提出了五六十条改善意见,他一条一条的给我解释,有的建议很棒,有的建议出于游戏考虑不予采纳,有的建议实现不了等等等等。。。最后这样的游戏果然赚钱了,虽然不是很多,在榜上排行五六十名。

  真的,好的策划需要多去吸取别人的意见,甚至主动的去询问对游戏有什么看法,别闷头做事,项目人员其实就是第一批迫于无奈玩得次数的玩家,比正常的玩家体验来的深,发现的问题,也比较多呢!

  最后再提醒另外一条,一个策划,千万不要拍脑袋决定,不要一觉得这个不错,是个绝妙的想法,就开始写需求了。可能你说了几句话,打了几个字,就是程序或者美术一个月的劳动白白浪费!你们真的没有切身体会这种难受劲,策划根据游戏制作进程,遇到前面没想好,改是正常的,改也是没办法的,但是请你们提需求的时候,一定要尽力的反复思考这个需求能不能用,好不好,对其他相关的有没有影响,和程序,美术讨论讨论实现这个有没有影响,需要耗费多少工作量,要是可以短时间实现就可以尝试,要是需要耗费很大工作量,就一定要反复的尽力的去思考!

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发表于 2015-11-7 12:44:38 | 显示全部楼层
有时候,绝对的权利在项目推进上还是很需要的。

栗子么。。。。

已故乔帮主

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发表于 2015-11-7 13:13:49 | 显示全部楼层
突然想到这样一个故事。

     在一个小镇子里有一个钟楼,钟楼里有个大钟,大钟里有很多齿轮,这些齿轮都按部就班的运

动着。大钟也很准时运行了好多年。

    有一天,一个小齿轮对大齿轮说:“为什么我转这么多圈,你只要转一圈,这不公平!”。大齿

轮说:“因为我比你大啊” 小齿轮不服气,说:“大有什么了不起,还不是靠我们小的你才能转起

来”。大齿轮说:“那你可以不转啊”。小齿轮气坏了:“不转就不转”。说完就挤了出来。

小齿轮松动了,它旁边的齿轮也动不了了。最后大齿轮也停了。钟停摆了。

       第二天,钟楼的门吱呀一声开了,进来一个拎着皮包的黑影,黑影看了看这些齿轮,把目光

定格在了小齿轮身上。然后坐下来,从包里拿出一个油壶。往小齿轮四周加了点油。然后用手

将小齿轮按了进去。小齿轮又挤了出来。黑影又加了点油。按进去,小齿轮还是挤出来。黑影拿

出布擦了擦手,从皮包里翻了一会,掏出来一个铁锤。拿在手里颠了一下,对准小齿轮就砸了下

去,啪~啪~啪~。砸了三下,每敲一下,整个钟楼都随之震动。随后,黑影用手轻轻的来回拨弄

了下小齿轮。小齿轮没有再挤出来。黑影点点头,把油壶和铁锤收进包里,拍拍身上的灰,站起

来走了。

钟修好了,又能很准时的运行起来了。。。

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发表于 2015-11-10 10:48:08 | 显示全部楼层
楼主淡定,你说的策划毕竟还是少数,你要知道什么样的人都有。
更多的时候策划不想解释太多有可能是因为:他们已经因为这个问题讨论了一个星期,并且否定了99种方案后得到的最后一条方案。如果换了是你,你估计也不会有这个精力去跟美术或者程序逐条解释对吧

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发表于 2015-11-10 19:23:07 | 显示全部楼层
关键不是听不听建议,关键是建议者不管提什么意见,都是不需要负责任的,这个责任只能策划来背,那凭什么让策划去背这个责任么?
而且大多数的建议都只是建议者个人的喜好的问题,根本就不考虑游戏的整体,很可能这个建议早在初期就被毙过了,难道一次一次的去解释?

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发表于 2015-11-11 11:19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 haig_time 于 2015-11-11 11:22 编辑

分情况而言吧 ^首先楼主对游戏 以及工作都是很有热情的..能列出50+的建议  很上心啊.. 你对项目上心的话 想来策划也必定重视的啊~~工作和做人是一毛一样的  互相尊重,合作无间 是出产品的基础吧; 其次楼主"“我是策划,我说什么你就做什么,你没资格指点我,只有我说你份”"这中策划对本身自己的职位认识就非常的浅薄,然后能力应该也欠缺;墙头芦苇,头重脚轻根基浅;山间竹笋,嘴尖皮厚腹中空 对此类策划是最好的诠释;  
策划最重要的能力是沟通,没有之一,你都无法说服同事,如何说服玩家呢... 只能说你遇到的"策划"还不够专业,也希望楼主不要以偏概全; 哈哈~~

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 楼主| 发表于 2015-11-11 23:08:40 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2015-11-10 10:48
楼主淡定,你说的策划毕竟还是少数,你要知道什么样的人都有。
更多的时候策划不想解释太多有可能是因为: ...

你看,都开会讨论了一个星期了,但是都不想再有一点点精力去好好和美术,程序沟通了,请问解释一件已经讨论很清楚的事情需要多长时间呢?顶了天一两小时吧,但是一小时能够解除程序心中的疑惑,安安心心的去做事不更好吗?更何况又不是不懂,可能只需要一句话,一两分钟就能解释的,就在于你有没有这个心,还是一副懒得解释,没想过和同事好好沟通的想法。

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 楼主| 发表于 2015-11-11 23:14:57 | 显示全部楼层
szy16519840418 发表于 2015-11-10 19:23
关键不是听不听建议,关键是建议者不管提什么意见,都是不需要负责任的,这个责任只能策划来背,那凭什么让 ...

建议者不管提什么意见,都是不需要负责任的,是的,我的观念是策划可以和同事讨论,吸取别人的意见,不是听同事的,那没主见的策划更不行,我说过,建议者可能99%都是错误,但是或许有一些可笑的想法,点醒了你的设计思路呢?正好完美匹配游戏设计想法呢?有多少人会去给你建议呢?一个端游我不说,现在也很少有人做了,就说手游,一般就十几个,二十来个人做吧,就算三十个人能有多少人会主动和你说他的看法呢?估计不超过十个吧,和十个人沟通沟通,解释一下,很麻烦吗?心态位置为什么不能放低?或许你能够收获好的想法呢?

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 楼主| 发表于 2015-11-11 23:15:43 | 显示全部楼层
haig_time 发表于 2015-11-11 11:19
分情况而言吧 ^首先楼主对游戏 以及工作都是很有热情的..能列出50+的建议  很上心啊.. 你对项目上心的话 想 ...

谢谢,你能知道“沟通”的重要性,肯定是一个不错的策划~

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发表于 2015-11-12 14:46:48 | 显示全部楼层
yizhou416 发表于 2015-11-11 23:08
你看,都开会讨论了一个星期了,但是都不想再有一点点精力去好好和美术,程序沟通了,请问解释一件已经讨 ...

如果我们已经排除了99个不可行方案,不可行的原因可能是因为程序,也可能是因为美术。那么你提出了其中的一种,我就需要给你详细解释这种方案为什么不行,甚至于说了你也不一定听得明白。
完全不愿意跟程序和美术沟通的策划一定不是好策划,这点我承认的
互相理解吧
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