|

楼主 |
发表于 2003-8-16 09:37:00
|
显示全部楼层
Re:《中国网络游戏行业报告》
2.5运营商结构分析
2.5.1主流方式
网络游戏运营商主要有以下几种:专门的游戏公司(联众、亚联等)、门户网站的游戏栏
目(新浪、网易等)、网络游戏代理公司(盛大网络等)、海外游戏公司在中国的网站(华义等)。
2.5.2电信加入
电信运营商也按捺不住,欲到台前分一杯羹。去年六月,重庆电信首开先河,推出韩国
在线游戏《决战》,采用了“卖水模式”:游戏商出游戏,电信方面负责网络、硬件维护、技
术支援,本地市场营运由电信一家做,外地市场由游戏商去做推广,按本地服务器平均在线
人数定期分成。利润主要来自游戏玩家买游戏卡时所付的费用。电信将网络运营商与游戏经
营者的身份合二为一,而按以往惯例,电信方面主要靠服务器托管、出租带宽赢利。
广东电信自己拥有一个3000多平米的IDC,即使是签约合作的ICP,也得花高价租用
IDC。广东电信的每100兆带宽的租金为每月10万元,每台服务器托管费用每年3万-5万,获
利颇丰。此外,广东电信也在积极开拓新的盈利渠道。去年,该公司在深圳全力打造“互联
星空.中国游戏中心”网站,提供宽带在线游戏平台和棋牌类在线游戏,目前注册用户已有
3800万,最高在线人数15万。
网通的做法大同小异。该公司充分发挥丰富的带宽资源,联手多家公司打造网通游戏竞
技对战平台,意欲建成中国的Battle.net。据了解,网通游戏对战平台初建完成,现已进入
测试期。
联通显然不满足于“卖水”,该公司欲亲自上阵淘金。聂波称,联通正积极接洽游戏开发
商、运营商、门户网站,共同推动网络游戏。在收入模式上,不只局限在托管、出租线路,
还可考虑合作分成、租赁转让等模式。
2.5.3打造网吧联盟
中国目前近83%的网络游戏用户是通过宽带上网,二级或以下城市的用户是网络游戏
利润的重要来源,而中小城市用户上地点网主要是在网吧。据了解,此计划正在推进之中,
深圳、东莞已经建设了一些网吧,但广州还没有。聂波笑着说:“广州有牌照的网吧只有9
家,广州黑网吧多。”为避讳网吧这个敏感字眼,联通称自建网吧为“网苑”。据称,网苑是
联通的形象店,每家店的PC机都在100台以上。
2.6消费需求分析-供给创造需求还是需求创造供给
无论性情多好的人,在游戏中一律表现得十分贪婪而且不加克制。网络游戏在一定程度
上展示出了人的本性,而这也就是网络游戏吸引人的原因之一。一位狂热的传奇游戏玩家写
下了这样一段话。
屏幕前的是你的皮囊
打动我的是你的心灵
最大的幸福是你给了我快乐
最大的遗憾是我看不见你双眼
97-2000年之间基本上是在单机版独霸天下的游戏时代,游戏玩家一旦在少数能在局
域网中对战的各类游戏中玩,便能找到极大的乐趣。2000年6月华彩公司正式发行中国
大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》后,更是满足了游戏玩家最求新奇的兴趣。毛
主席曾说:“与天斗其乐无穷,与人斗其乐无穷”。对于游戏玩家而言,他们是与电脑斗其
乐有穷,但与人斗是其乐无穷的;星际争霸、红色警戒、帝国时代、FIFA等,都是游戏玩
家曾经的必修课,玩家当然希望能有更多的游戏做到它们这样,甚至有更好的表现方式。网
络游戏的出现正好满足了他们。所以,只要有更好的更刺激的游戏,游戏玩家是不会拒绝这
种诱惑的。这就好像男人永远对妖艳女人的诱惑没有体抗能力一样。
另外一方面,游戏界是变幻莫测的,没有了创新,就意味着死亡。其实这个世界本就是变
化的,人的心变化的就好似夏日里那不可琢磨的天气.早几年的还珠格格成为了一种经典,不管
口碑如何,但是收视率创造了一个奇迹.可是当续集接连出现的时候,人们选择的是逃离,选择
的是漠视.因为他们又有了新的关注,那就是F4.说娱乐圈其实也是在说游戏.经典的仙剑续集
出现在中国的时候,得到的结论也只是:不过如此.也许暴雪比之大宇,好似大象比之鸵鸟.但是
一味的重复,能够激起人们多大的欲望?
游戏不比传统,继承古老的传统,我们可以叫做民族的;可是一款游戏呢?难道没有新意的
MF要从爷爷进行到孙子?bill roper 的离去很大程度上是因为母公司,大胆的猜测一下?和害
怕创新难道没有关系吗?离开意味着一切从新开始,意味着打破一切旧有的传统.BILL roper是
好样的.也许一个新的经典将从他手中再次诞生。创新意味着阵痛,暴雪的无奈也是值得理
解,可是作为一个玩家,认同的不是你的无奈,需要的是一种全新的经典.
Bill roper离开了,但是大菠萝绝对还会一直成长下去。人有各种不同的活法,或惊天动地
或默默无闻。于游戏也一样,没有Bill roper大菠萝会怎样,这不容猜想,一切都将在时间
里证明,因循守旧不是一种错,但勇敢创新就值得佩服。所以游戏行业的本质就是在不断的
创新中成为永远的朝阳产业。
一方面有巨大的潜在需求,另一方面有不断的供给。网络游戏不论是供给创造了需求还
是需求创造了供给都给网络游戏的发展提供了良好的契机。
2.7行业政策
6月26日,国家新闻出版总署音像电子及互联网出版司副司长寇晓伟近日透露,国家将
加大对网络游戏的监管,除陆续有专门的法律法规出台外,各有关机关还将组织联合执法打
击私服、外挂行为,并通过组织协会及举办展览促进我国游戏产业的发展。寇晓伟表示,近
期国家各有关部门将采取四项措施促进网络游戏市场的健康发展。
首先,网络游戏出版经营活动中存在的私服、外挂行为属于非法互联网出版行为,有关政
府机关将按照国家有关法律法规对这种行为坚决予以打击。寇晓伟称,行动方案已经设定完
成,将由新闻出版总署会同全国扫黄办、信息产业部、公安部、国家工商总局、国家版权局
等,一起采取集中打击行动,从根本上解决私服、外挂这些非法经营行为。
其次,新闻出版总署正极力促成在中国版权协会下设立中国游戏出版经营工作委员会。寇
晓伟表示,该工作委员会应该成为国内最权威的行业管理团体,今后国内游戏厂商与国外交
流,包括国内的交流等等,都通过该协会,使整个游戏行业有一个整体形象。
第三,根据互联网游戏发展的情况,新闻出版总署正在制定并将很快和国务院、信息产业
部共同颁布《互联网游戏出版管理规定》。寇晓伟表示,这是网络行业内的重要法规,该规
定起草工作已经起完成,正在上报。他表示该法规将成为行业规则。
最后,目前我国的游戏出版产业,在国际地位上不高,新闻出版总署希望通过一些方法促
进该产业的发展,新闻出版总署发行音像司、信息产业部电子产品司、贸促会共同支持,将
在今年底召开第一届中国国际互动娱乐展览会。寇晓伟透露,该展览会已经引起了国外厂商
的关注。他表示这将有助于中国游戏产业在世界上的形象,有利于从正面推动中国游戏产业
的发展。 |
|