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干货十足 《巫师3》首席任务设计师分享任务设计过程

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发表于 2015-11-11 14:06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  《巫师3》首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz 在澳大利亚PAX的演讲,为大家讲解巫师3的任务设计到底是怎么样的一个过程。演讲已经翻译并发布!PPT也都标上字幕了,干货十足,推荐大家看看。


  有关《巫师3》

  《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类单机游戏,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。

新浪微博:@游戏领航员JY weibo.com/sywgk

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发表于 2018-2-28 15:31:22 | 显示全部楼层
把文案翻译成作家更好吧!

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发表于 2018-2-28 15:41:58 | 显示全部楼层
应该说是游戏编剧,国外有专门的编剧来写游戏故事,和任务设计师不是(或者我们说的文案策划、世界观架构师)同一个工种。
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