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为什么说手游开发商不能把所有鸡蛋放进一个篮子里?

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发表于 2015-11-12 09:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  永远不要把所有鸡蛋放进一个篮子里。这是老生常谈了,但对游戏公司来说,它依然是一则有建设性的建议。

  但遗憾的是,并非每家开发商都认可这一建议。近年来,太多公司因为对一款游戏投入过高预算而破产,导致投资人损失数百万美元。在移动游戏行业,我们也见过一些曾经声名显耀的移动应用开发商,在他们的产品吸金能力减弱后失去光环。

  你不能让单款产品成为公司唯一的收入来源。一家企业要想成长,就必须做到多元化,让自己的产品、团队以及想法都变得更多元化。

  游戏开发商Murka之所以能够实现盈利,并非完全依赖于公司打入移动游戏市场的首款成功作品《Slots Journey》。这家公司对《Slots Journey》的成功因素进行了研究,随后同时创作两款游戏,分别是《Scatter Slots》和《Infinity Slots》。两款游戏的创作灵感均来自赌场,但在背景设定和机制方面带给玩家截然不同的体验。《Infinity Slots》进入了Google Play美国区新游戏前5名,与《Scatter Slots》同样成功。

  Murka采用基于Unity引擎技术的开发平台,因而能够更快地响应市场趋势,同时开发多款跨平台游戏。与此同时,快速开发游戏也让这家公司能够更快试错,不必为单款游戏浪费太多时间。

  需要指出的是,Murka并非唯一一家同时研运多款游戏的移动游戏公司。在去年旧金山举办的移动游戏美国峰会期间,社交移动游戏发行商SGN就曾表示,公司之所以能够持续盈利,原因在于拥有由多款策略游戏组成的产品线。而Kabam也对多个游戏类型投入研发兵力,这家公司2013年收入就已经超过3亿美元。

  当然了,赚钱并不是游戏公司同时开发多款游戏的唯一动机。某些时候,如果一支研发团队连续几个月甚至几年投入同一个项目,团队成员将有可能精力疲惫灵感匮竭。在这种情况下,他们需要创作其他游戏项目,才能重振士气。

  游戏开发人员需要尝试新的构想,尝试在1个月甚至1周时间里创作一款游戏。这是激发创意和加快游戏研发流程的一种方法,同时也将让开发者收获与过去不同的思路。

  另一方面,同时开发多款产品也有助于游戏公司留住员工,防止他们被竞争对手挖角。《神秘海域》系列游戏研发商顽皮狗(Naught Dog)在推出《神秘海域2》后,将工作室划分为两支不同的团队。这既让团队成员有机会开发多个项目,同时也在一定程度上阻挡了其他工作室挖人。

  “我们在所有领域都有很多才华横溢的人才。”顽皮狗联合总裁伊万•威尔斯(Evan Wells)告诉记者。“在顽皮狗,环境建模师、游戏设计师或者动画师都有能力在其他公司成为主管或总监。”

  但正是因为顽皮狗组建了第二支团队,让两支团队同时开发游戏,很多优秀研发人员都选择留在这家公司。需要强调的是,顽皮狗的第二支研发团队采用与《神秘海域》系列相同的引擎,创作了生存恐怖游戏《最后生还者》。

  我们建议开发商组建每支团队最多15人的精英团队。为什么是15人,而非30甚至100人?因为太多的厨师会熬坏汤,如果一支团队规模过于庞大,内部沟通与合作就会出现问题,一些拥有惊人想法的成员有可能被边缘化。

  此外,大型团队内部经常出现派系问题,导致不必要的争吵或冲突,拖累游戏研发的进度。

  最后需要指出的是,游戏开发商最好不要为第二个项目花费太长时间,因为在瞬息万变的移动游戏市场,今时流行的产品,到明天就有可能对用户失去吸引力。一款移动游戏的理想研发周期不超过3-4个月,开发团队也不应将游戏设计得过于复杂。

  请记住,游戏开发商们:不要把所有鸡蛋放进同一个篮子里。去买更多篮子吧!

游戏陀螺编译

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