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楼主: wb7570

[讨论] 策划要替程序思考么?

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发表于 2015-11-18 11:37:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 LifeRoad 于 2015-11-18 11:44 编辑
wb7570 发表于 2015-11-18 10:03
我还是说个例子吧,不然还是搞不清楚。

就说说大转盘抽奖,这个策划案该大概怎么写。逻辑清楚到底是什么 ...


既然回答你了,就再回答一次这次详细直接点回答:
我们分2种程序,第一种是干多年(10年以上)的老程序,第二种,是干2-3年的小程序;
(1)对于老程序,你可以这样写:
   (a)做个大转盘抽奖,转盘里有12个水果,苹果出现概率是20%,桔子是30%,香蕉是2%;
   (b)出现哪种水果给什么奖励说清楚
   (c)自己玩自己的还是全服务器玩家都玩这相同的要说清楚
   (d)每盘压住时间多久,开奖时间多久要说清楚;
   (e)中奖后是否要全服播报要说清楚;
对于老程序,以上基本够了;
(2)对于新程序,你所有对老程序说的话都要说之外,还可能包括一个游戏的详细流程图:
    以下为详细的流程图的文字表达式:
      判断是否到开奖时间->到了->从30个水果中随机选择一个水果->判断中的是哪个水果->判断中奖的奖金是都少->进行全服务器播报;
。。。。。。
看明白了吗?对于老程序,你只需要交代游戏规则,对于新程序,你这个详细的流程图大概相当于伪代码,本来逻辑思考和实现是程序该做的事情,而因为这个程序年轻不成熟,你代替他绑他思考了逻辑实现,程序员按照你的逻辑实现代码,这就是你文中提到的“写案子是你体程序去思考,他之负责动手写代码”,你去问说这句话的人,他所遇到的程序绝对都是菜鸟,不然不可能说出这种话;真正的高手程序,你只需要介绍你认为必须要程序知道的游戏规则即可,如果你遇到一个比你还菜的程序,那你们就悲催了;
本帖是本人最后一答,希望你清楚;

你养一个孩子,如果孩子独立性很好,可以自己写作业,自己玩耍,你可以少操很多心;相反如果孩子要别人督促写作业,自己不能玩耍,缠着你让你陪她玩耍,你就要多操不少心,明白了吗?

当然,对于你,你有理由只给老程序所必须的东西,而拒绝掉给新程序提供额外的东西,如果你们老大允许你这样干的话。如果你们老大要求你必须给新程序提供额外的东西,那你就必须得干;也就是说,即便这孩子不是你的,但一个能管你的人让你好好伺候她,陪她玩耍,你也得干,不然要丢饭碗;

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发表于 2015-11-18 12:01:51 | 显示全部楼层
不对。
然而,对不对并没有什么意义,重要的是大家齐心协力把游戏做出来。

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 楼主| 发表于 2015-11-18 12:30:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 wb7570 于 2015-11-18 13:00 编辑
LifeRoad 发表于 2015-11-18 11:37
既然回答你了,就再回答一次这次详细直接点回答:
我们分2种程序,第一种是干多年(10年以上)的老程序, ...

这样理解,你说的(1)部分是策划的职责。你有决定权。
你说的(2)是帮助新手程序的,这和(1)其实是不同的,你没有决定权。


khan   我说的职责,你给我说什么职场。

点评

怕包袱。非要个权,可找上级申请(如策划主管、项目经理、制作人)。  发表于 2015-11-18 12:46
怕吃亏,项目会难产的。  发表于 2015-11-18 12:43

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发表于 2015-11-18 18:42:27 | 显示全部楼层
这个真的是看团队的,写案子主要目的是大家清楚干什么(写在纸上不会忘记而已),能够经常明确的对一下感觉。
但是如果程序员和你商量,你就该替他想想他的问题,比如我会跟程序员说清楚要的东西,当他们来跟我讨论想如何实现的时候,我会先听再想,感觉不好的地方我会告诉他们我的经验和我的思路以及处理方式,但是我会让他们自己做出最后的决策,让他们学会自己成长,这是两方面的替他们考虑。
但是如果程序员只考虑的和楼主说的内容一样的话,我会建议她转行做策划,在转盘这个问题上,一个程序员关心的重点一定是:
1,客户端的关心表现如何,怎么表现,feedback如何做好感觉会很棒。
2,客户端的也会关心一些基础的防止给服务器猛发数据的过程。
3,服务器和客户端都会关心协议内容,发送时间点。
4,服务器会关心抽奖系统的结构,包括你会不会有抽100次一定出个橙卡这种设定,还有概率要如何定。
5,服务器会关心会奖励什么东西,什么时候入库。
6,策划关心的是我为什么要有这么个转盘,让人转什么,有什么花哨。
7,美术会关心要怎么表现每一个环节的特效和内容。
8,美术(音乐方面)会关心什么时候放什么样的音效感觉是不错的。
其实这也就是大家考虑的起点不一样,最后应该所有人思考的内容都是接近的,因为在开发中所有这些都是交错存在的,最好策划有能力把握一下细节。

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 楼主| 发表于 2015-11-18 20:26:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wb7570 于 2015-11-18 20:29 编辑
猴与花果山 发表于 2015-11-18 18:42
这个真的是看团队的,写案子主要目的是大家清楚干什么(写在纸上不会忘记而已),能够经常明确的对一下感觉 ...

你给程序说清楚需求,需求是你把控。程序方面提建议,但是程序做最后的决策。
你做的和我说的是一致的啊。

我说的就是策划的职责,就是应该做策划啊。大转盘这个例子重点说的是两个职位的思维方式,屁股决定脑袋!

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发表于 2015-11-19 00:58:37 | 显示全部楼层
有听过一句话吗?好的策划案就是丢给10个程序,做出来的都是同一个东西。
那么如何达到这个境界?问题丢还给你。

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 楼主| 发表于 2015-11-19 09:36:45 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2015-11-19 00:58
有听过一句话吗?好的策划案就是丢给10个程序,做出来的都是同一个东西。
那么如何达到这个境界?问题丢还 ...

为什么说10个程序呢?意思就是不管怎么做,说清楚了需求,怎么做结果都是一样的。

你要是把程序的活干了,你就是策划+程序,干嘛还有10个程序呢?

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发表于 2015-11-19 10:26:50 | 显示全部楼层
飘雪残月 发表于 2015-11-19 00:58
有听过一句话吗?好的策划案就是丢给10个程序,做出来的都是同一个东西。
那么如何达到这个境界?问题丢还 ...

这句话可以顶了

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发表于 2015-11-19 10:42:13 | 显示全部楼层
策划不需要替程序思考,思考是策划份内的事情。
实际中,因为策划的能力不够,所以程序没办法只做单纯的翻译。

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发表于 2015-11-19 10:47:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-11-19 11:13 编辑

11楼就不适合做策划,策划在任何情况下都应该保证需求文档的简洁和明确,绝对不应该分什么新人和老人。
难不成你写个文档还要先搞清楚公司的客户端和服务器程序是游戏行业新人还是老人?
写个文档都这么墨迹,能有什么用 ?
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