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楼主: wb7570

[讨论] 策划要替程序思考么?

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 楼主| 发表于 2015-12-10 14:07:28 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2015-12-9 18:39
策划的定位如何,总结起来说的话,就又回到那个很虚的说法:这取决于你的团队。
团队很出色的,已经形成 ...

不想谈这些谈实际开发中该怎么样怎么样的。

策划为什么很容易被定义成游戏开发中的混子,就是策划自身对这个职位的理论思考太少。而做游戏又不是很传统的软件项目,游戏策划该从哪里继承前人的经验。

我想说的是策划这个位置一个通性,不论哪家公司,哪个团队,策划这边是没有问题的。这是整个行业产业链的问题。


还有其他的一些猜测我也不多说了,回复也没什么意义。

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发表于 2015-12-10 18:11:18 | 显示全部楼层
wb7570 发表于 2015-12-10 14:07
不想谈这些谈实际开发中该怎么样怎么样的。

策划为什么很容易被定义成游戏开发中的混子,就是策划自身对 ...

正如楼主所言,要不要替程序思考是研发过程会碰到的矛盾,而职业的定位却是从业人对职责与权限的普遍共识,两者不是一个层级的论题。

针对实际碰到的矛盾,自己团队的管理,我们尚且能提点小建议;职业定位这个论题,对我们而言就有点遥远了。

如果是这个层面的话,表示个人还在学习成长中,目标是成为一个有能力调动资源,自己做demo版出来演示、阐述自己的创意,不再只会用文档、PPT来展示想法的策划。

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发表于 2015-12-10 23:15:20 | 显示全部楼层
wb7570 发表于 2015-12-10 14:07
不想谈这些谈实际开发中该怎么样怎么样的。

策划为什么很容易被定义成游戏开发中的混子,就是策划自身对 ...

敢问你想出什么理论了?
你的理论正确吗?
怎么验证是否正确?

自己都不确定是否正确的东西有什么意义?

策划要证明自己的理论正确:
1,找大量已经成功的游戏来抽取共性
2,自己做一款
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