游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2093|回复: 0

国际品鉴团齐聚韩国,五大预言揭开游戏建设最后机遇

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2015-11-21 20:09:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  2015韩国G-STAR游戏展完美落幕,网易游戏邀请精英玩家安生、韩国游戏公司Concom总理事Yun seong Jin、韩国资深游戏媒体人MinHong 、国际资深广告人Michael W.Ji和从事游戏行业16年的韩国资深制作人Lee Jae Hun组成的品鉴团齐聚G-star,共同探讨游戏未来走向。五位各行业顶尖人士在G-STAR现场对游戏艺术、游戏发展剖茧抽丝,对未来几年全球游戏发展的大势从科技、经济、营销、文化传播、多元化包容等方面给出了建设性的意见,并提出了游戏未来发展的五大预言。

拓展多元文化的价值与包容

image001.jpg

  在关于游戏未来的五大预言中,第一条就是未来全球游戏将会更具包容性和多元化。品鉴团认为游戏产品赢得市场的关键在于真正满足受众的娱乐诉求。一些风靡全球的游戏之所以能突破地区和文化的边界,征服全球市场,根本原因是其传递的价值观获得普适性的认同。除了技术上的创造力,游戏对多种族、多国家、多文化的包容和兼收并蓄呈现出了与科技一样的高度。MinHong认为,未来游戏比拼的不是技术,技术是可以复制的,但内容与文化的包容性却会成为游戏竞争力提升的源头。只有文化价值创新下的产品才具有强大的竞争力,因为其开放性和纳入性可以在全球语境下进行竞争,而长期逼仄缺乏包容开放态度的游戏产品,在未来是无法获得市场地位和主动竞争力的。

全新虚拟体感满足现实与游戏穿越

image003.jpg

  在科技的预言上,知名玩家安生认为全新的游戏虚拟感观体验科技将是未来发展的趋势。在游戏代入感方面,玩家们并不会仅限于追求视觉的享受,还会进一步渴望身体的融入。现在很多游戏已经借助高科技让玩家真正地“进入”到游戏,比如目前主流的体感游戏设备,以Kinect为代表的“摄像头式”,支持3D摄像头人体动态识别和定位技术;以Wii体感控制器为代表的手柄式,即手持体感设备,通常能够提供力回馈;以及其它方式,如穿戴式的iMotion等,这种全方位感观刺激体验将是未来游戏的发展趋势。未来玩家在玩过山车、飞行、太空漫游等游戏过程中都可以通过全新虚拟体感科技真正获得现实中飞、撞击等真实感观体验,像射击类的游戏,射出子弹的时候会有真实的后挫力,被射中的时候会体会到击中的痛点继而瞬间无力。通过全新虚拟体感真正地实现游戏与现实的无缝旅行,是游戏未来发展的必然。

游戏将成为世界多元文化呐喊的窗口

image005.jpg

  Michael W.Ji认为,未来游戏将成为多元文化最有效的传播载体,游戏所呈现的多元化艺术价值也越发客观,是各国艺术在一个平台上互证魅力的机遇,不同国家、地域、思想的不同见解,都可以在游戏里碰撞并得到统一,并以网易游戏里的中国民族文化为例做了阐述。嘉宾认为在产品定位与创造力上,网易做得非常成功,旗下《梦幻西游》手游上线后不到三个月登陆App Annie全球手游榜单第四、在海外发行的《乱斗西游》是中国文学巨著《西游记》故事改编、《花语月》传达中国传统节日中的中秋团圆文化、《惊梦》是中国著名戏曲昆曲《牡丹亭》改编,将中国文化通过游戏传达给世界。游戏在未来会是全球玩家了解各国文化和艺术的一个窗口,让地域文化得到最广阔的传播。

中国将成为世界最大的游戏之国

image007.jpg

  全球知名游戏调研机构Newzoo发布的《2015全球游戏市场报告付费版》称,中国将在2015年超越美国成为全球最大的游戏市场,这一结论引起了媒体和玩家的广泛讨论。报告称相对于美国,中国的年市场增长率约为23%,几乎比美国高出整整20个百分点,中国的增长潜力十分可观,而且分析称北美的手游市场已日趋饱和,不会再出现之前几年的夸张增幅。对此观点,品鉴团认为2015年实现超越不太现实,但在2018年之前中国有可能超跃美国成为世界第一游戏大国,而在未来,中国必将是一个让世界瞩目的巨大游戏市场。Lee Jae Hun认为,现在中国用户的消费数据以及行业仍处于高速发展阶段,中国数亿游戏用户将成为全世界游戏制作者播种的肥沃土壤,挖掘空间非常大。而在发行上,中国游戏积蓄了五千年文化能力,具包容性与持久性,和欧美文化具有鲜明的异质性,这种文化崛起的深度、广度和力度有可能对游戏文明做出创造性的建设,吸引全世界的游戏创作者和游戏玩家。

游戏将成为多行业跨界营销对象

image009.jpg
中间Yun seong Jin

  随着互联网经济的增长,游戏的发展与增长都是可预见的,而且游戏无所不搭的娱乐方式,可以包罗万象地与各个行业找到契合点。Yun seong Jin在谈到跨界的时候提及现在全球的顶尖行业都在与游戏交织,比如《功夫熊猫》系列手游,在这一款游戏作品上就开启了跨国际、跨文化、跨艺术、跨职业融合之先河,电影艺术创作者与游戏艺术创造者和谐地达到了统一,这对双方的品牌影响力都会产生积极的影响。Michael W.Ji认为在未来游戏会出现一种在现有跨界上更进一步的新跨界模式。在未来,一款游戏产品在立项之初,就开始跟其它行业从各个环节沟通整合,以聚合抱团的模式打造以营销传播为主导,多元化、开放、协作的互惠互利产业链这种带有智慧性、个性化的跨界,可以有效地带动双方市场的渗透率和占有率,并且降低游戏上市遇冷的风险。

  在全球游戏大作时代,关于未来游戏如何发展,嘉宾的预测只是给出了方向,最终还是要靠产品说话。除了非凡技艺,还有追求完美的匠人精神,对游戏里每一处细节力求尽善尽美的苛刻,每一个开发环节、每一道工序、每一张构图、每一次动作验证,都要充分投入。完美的创造力离不开一个默契的团队,这种默契与凝聚力带来的创造力才是言之有物的,加上经验的积累与沉淀,研发任何一款产品都会在游戏性和娱乐性上不断产生新的碰撞,拥有这种精研的态度,无论是现在还是未来,都不会被市场所淘汰,在任何时候都可以保证产品的含金量。



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 10:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表