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无氪金乐趣多 EA 表示将改变社交游戏现状

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发表于 2015-11-24 15:21:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
  为了提高游戏收入,不少游戏厂商对游戏实行了免费+内购(氪金)的运营模式,尽管玩家们表示很反感,但是丰厚的收入还是让厂商们乐于将这样的模式进行下去,不过最近 EA 对此有了一些想法,CFO Blake Jorgensen表示社交游戏愈演愈烈的氪金模式并不健康,开发游戏应该避免这样的情况发生。

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  Blake Jorgensen 认为社交游戏的运营方式现在已经越来越不顾玩家的心声,商城中不断推出的氪金装备道具已经让玩家产生了疲劳,而这也是社交游戏越来越凸显的弊端,EA 往后将不会继续推出这样的游戏,目前公司正在寻求新的变化。

  其实 Blake Jorgensen 认为目前以 DLC 更新来增加公司盈利是个不错的方式,玩家可以一次买断 DLC 来体验当中的所有内容,相比通过虚拟商城来进行所谓的“免费”体验要更好。

  不过就目前来看,EA 是否能够真正摆脱这样的氪金模式还两说,特别是在社交手游方面依旧有不少氪金作品,旗下的 Chillingo 就是一个很好的例子,越来越倾向于氪金模式让人对 Chillingo 的看法已经发生了改变。最后不管怎么说,还是希望 Blake Jorgensen 的此番表态不是忽悠玩家。

via:威锋游戏

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