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博雅互动Q3财报:受游戏运营商影响收入减少

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发表于 2015-11-26 10:58:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月25日晚间,博雅互动(股票代码:00434.HK)公布2015年Q3财报,第三季度收入约为1.9亿人民币,与去年同期相比减少22%,环比减少1.6%,纯利环比明显反弹283.1%,约6221万元。

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  得益于过去3个月博雅互动的广告政策投放优化,博雅互动Q3收益虽仍受国内运营商对移动支付渠道的管控和调整影响,呈现下滑趋势,但下滑幅度已明显放缓。

  用户较去年同期增长明显

  用户层面看,博雅互动的移动端活跃用户数与2015年Q2基本持平,但相对去年同期呈现明显增长。

  * 移动端每日活跃用户从2014年Q3的4.2百万人增长27.1%至今年同期的5.3百万人;

  * 而移动端每月活跃用户同比年的19.0百万人,增长19.7%至今年同期的22.7百万人;

  * Q3移动端的季度付费玩家群体环比上季度虽然明显下滑,但相对去年同期依然呈现增长,为2,012千人。

  产品类型和支付渠道多元化

  从产品层面分析,Q3博雅互动上线运营的游戏产品组合增加至35款。截止2015年9月20日提供语言版本19个。

  * Q3新推出的搏定(Pokdeng)、多米诺99(Domino QiuQiu)、骰子(Hilo)皆为海外地方棋牌类产品,进一步深化了海外市场的布局,持续扩大了棋牌类产品组合。

  *  2015年9月,博雅互动主办了2015年博雅国际扑克大赛(B o y a a P o k e r Tournament,简称‘BPT’),积累了更多的赛事经验和游戏用户,以及在玩家群体中的知名度。

  财报称,博雅互动将继续维护与深化和Facebook、Google等大型社交平台的合作关系,加强本地化的线下活动配合,扩大玩家群体和加强玩家对游戏的热衷程度。国内方面,加大地方性棋牌游戏的研发力度,并逐步布局互联网电视游戏市场;在继续保持了与国内三大运营商的紧密合作的同时不断寻求更多元化的支付渠道,通过灵活多变的渠道策略增强抵御政策及市场变化的能力。

  此外,值得一提的是,在技术和基础设施方面,Q3季度博雅互动已有遍布全球12个国家和地区的729台服务器,同时通过全自动系统的研发进一步提升服务设施的智能性和安全性。

  未来持续优化投放政策

  在2015年Q4,博雅互动将新增5款游戏。并且,将继续加强和扩大棋牌类游戏组合,加大类似BPT比赛的投入。

  Q3季度收入情况,如按游戏收益占比角度分析,《德州扑克》系列占比70.7%,《斗地主》为13.7%,皆为同比下滑,而其他类型的游戏收益从去年同期的6.1%增长至15.6%。主要游戏《德州扑克》在移动端的ARPPU亦继续保持平稳增长,《斗地主》在移动端的ARPPU依旧受国内移动支付渠道的影响致使二零一五年第三季度较去年同期呈现大幅下滑但相对上季度已略有好转。

  在未来策略上,博雅互动此前跟海内外在线分发渠道保持着良好的关系,并且在未来也将继续将合作深入。比如,加大地方性棋牌游戏的研发力度,并逐步布局互联网电视游戏市场;继续保持跟国内三大电信运营商的紧密合作,最大限度争取资源,为移动短讯支付渠道整顿后的市场等。

via:白鲸社区

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