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多年咳血终逢“华佗” 从中小CP的资金困境说起

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发表于 2015-11-28 10:54:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
(厂商独立观点,不代表本站立场)

  2015年,虽说游戏市场仍旧前途无限,但是手游在经过两年的高爆发高红利之后进入了寒冬期。近日,一则业内关于手游开发费用的剖析文章,更是生生戳中了大部分中小CP的泪点。

一张图告诉你,CP商的钱花哪儿了?

  近日,一篇关于游戏开发费用的文章出现在行业视野内。该文章从游戏立项到运营宣传,从办公硬耗到人员工资,林林总总的罗列了一款游戏从研发到上市的成本支出,并且得到了多数CP的肯定。据相关CP表示,一款游戏的上市,它上面列出的每一项明细账目皆与实际相去不远,甚至有过之而无不及。

  另外有CP坦陈,即使拿资金铺路,依然有文中提到的入不敷出的情况出现。通过调查分析,中小厂商的前期准备中,仅仅在IP一项,便占据了近20%;有CP透露,一些渠道会将自身收购的IP转嫁给游戏开发商,从而在无形之中增加了他们的成本。遑论对IP资源进行的策划、美术、程序等转化为游戏的环节。


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关于IP费用截图


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外包费用

大鱼吃小鱼,还顺便吃了小鱼的虾米

  从行业发展的趋势看,移动游戏在智能设备的高全民渗透支持下,未来品类和市场会更加细化,手游用户虽然从资深游戏用户向“小白”玩家,甚至中老年、低龄用户层面发展,但用户的口味也越来越挑。。

  在此情势下,游戏精品化势在必行。大厂果断投入巨额资金,发展精品化游戏,开辟外围市场,打入用户纵深圈层。虽然用户细分上没有办法做得那么全面,但是也能形成投入-用户-收益-投入的良性循环。


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一款游戏起码需要千万级研发费用

  但是大部分中小厂商,成立时间短,资金来源分散,团队薄弱,有些厂商甚至筹集不到针对产品测试周期的运营资金。于是为了节省成本,绝大多数中小CP跟风大厂“风向标”,对大厂测试成功的游戏进行山寨、换皮,以期获得收益。然而事实证明,这种为省钱而同质化和赶时间粗制滥造的游戏,消费者并不买单。

过冬措施已备好,中小CP直接拎包入住

  2015年,一大批后继乏力的中小CP在无精品游戏、更紧缺资金和人才的情况下已经倒闭。有权威人把CP遇到的困难,总结为“融资无门”、“无渠道”、“循环性差”三个方面。

  对于这些难点,钱宝游戏全球联盟在第一季成都站的发布会中曾经表示,钱宝游戏全球联盟将会以联盟的方式和中小CP“抱团过冬“,利用自身优势投入100亿,进行中小CP可持续孵化持续投资,把产品研发和运营战线拉长,从而提升中小CP的市场竞争力和存活能力。钱宝游戏高层更是在一次专访中提出,他们会为中小CP提供生存发展的平台,CP进入钱宝游戏全球联盟只需要做好产品便可。

  依笔者看,前些日子现出端倪的“百亿资金投资中小CP“策略可从硬耗、创意、人力资源三个层面分析它对中小CP形成的便利和资金优势。理由如下:

  在硬耗层面,钱宝游戏全球联盟在CP立项阶段便可以投入百万天使资金;提供办公场地;依照中小CP的产品和项目,划出了300——5000W的分级营销费用。由截图对比可知,占据五分之一的推广合作费用和办公耗才等硬性支出被承包。

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耗材支出

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游戏推广合作预算截图

  在创意层面,其主动提供优质IP的做法,亦意味着中小厂商可以依照自身思路,从游戏人物到游戏玩法,量身打造IP。

  在人力资源方面,中小CP每月都有相关方面的专家进行面对面沟通指导。此种做法预示着中小CP团队将会减少游戏研发运营中的失误,高效利用人才。

  在分成方面,值得称道的是钱宝游戏全球联盟颠覆原有分成模式,不设立任何霸王条款,保障中小cp的收益,CP因不确定风险造成颗粒无收的局面必然减少,风险支出一项亦会随之削减。

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风险支出预算

  据此可见,钱宝游戏全球联盟百亿资金孵化中小CP计划将大大缓解CP商的燃眉之急,并从一定程度上抹消大厂的资金优势,将中小CP在游戏研发领域的灵活性和爆发力发挥至极限。从长远看,中小CP安全度过困局并成长为行业新砥柱的机会大大增加,对推动整个游戏行业的健康有序发展也大有裨益。


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发表于 2015-11-29 00:38:58 | 显示全部楼层
英雄所见略同,跟我计算的相差无几

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发表于 2015-12-1 17:10:48 | 显示全部楼层
误差可以忽略,和我的计算就差几个0
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