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伽马数据:Q3移动游戏收入146.3亿 全年破500亿成定局

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发表于 2015-12-11 15:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2015年7~9月移动游戏产业报告》,报告指出,2015年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到146.3亿元,环比增长27.5%。

  伽马数据(CNG中新游戏研究)总经理王旭指出,算上这一最新数据,2015前三季度累计收入已经超过350亿,按照目前这一市场的增长速度,全年移动游戏收入突破500亿将成定局。此外,报告还从用户、产品、企业、海外等方面对中国移动游戏产业进行了分析。

  市场规模

  2015年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到146.3亿元,环比增长27.5%。这与第三季度新游表现有很大关系,比如《花千骨》、《拳皇98终极之战OL》、《热血传奇》、《大话西游》,另外一些老游戏收入稳定,也对整个移动游戏市场起到了稳固作用。

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  用户规模

  2015年7~9月,中国移动游戏用户规模约为3.74亿人,环比增长3.0%。

  报告认为,用户环比增长率回升的因素与第三季度新机的推出以及4G用户的大量普及有关,另外用户规模的提升也与第三季度游戏表现有直接的关系。

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  企业收入

  2015年7~9月,中国移动游戏研发市场,排名前十企业所占份额之和约为80.8%,排名前三的分别是腾讯游戏占比25.2%,网易游戏占比20.8%,掌趣科技占比9.3%。这三家均是依靠多产品线稳固自身地位,如腾讯拥有《全民超神》、《天天酷跑》等,网易拥有《梦幻西游》、《大话西游》等;, 掌趣拥有《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等。其他企业则大多依靠单款爆品挤入榜单,如天神互动依靠《苍穹变》,智明星通依靠《COK列王的纷争》,由于游戏产品普遍受生命周期限制,此类企业在未来的风险相对将有所提升。

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  产品收入

  在2015年7~9月,根据CNG收入推算,中国移动游戏前十位产品的收入总和约为65.7亿元,约占市场总体收入的44.9%。移动游戏市场收入依然由多数经典游戏把持,但新游较上季度表现更为出色。

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  产品类型

  第三季度新上榜的《热血传奇》、《拳皇98终极之战OL》以及《花千骨》均为重度游戏,前十游戏中重度游戏占据了八个位置。仅剩下的休闲游戏是两款消除类游戏,这两款游戏推出时间超过一年,这表明休闲类新游要想抢占市场已经越来越难。

  新上线产品

  在第三季度,曾进入iOS畅销榜前50的新游有28款,第三季度收入榜前50的新游有17款,17款新游收入占比为榜单前50名收入的32.3%。

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  进入iOS畅销榜前50的新游中,角色扮演类游戏数量占比为57.1%排在首位,其次是卡牌类游戏,占比为28.6%。

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  运营数据

  角色扮演类游戏用户付费率较为稳定,七日留存率有所下降。9月份角色扮演类游戏用户付费率为4.84%,七日留存率为11.16%。

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  移动设备

  在第三季度中国智能手机出货量监测中,华为销售量最高,约2796万台,占比18.7%,其次是小米和联想占比同为12.7%。第三季度中国智能手机出货量较上季一度增长16.3%。

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  海外市场

  智明星通的《COK列王的纷争》、游戏蜗牛的《太极熊猫》以及游族网络的《少年三国志》在第三季度的海外市场有着很好的表现。报告认为,除优秀的海外运营平台外,产品拥有契合海外用户偏好的题材、风格,并能根据不同地区用户进行本土化,再加上精细的游戏品质,才能在海外市场拥有更强的竞争力。

via:伽马数据

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