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《辐射4》该成收官之作?IGN编辑望开发商创造新品牌

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发表于 2015-12-17 14:14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  让玩家等待了七年的《辐射4》到目前为止已经交出了一份令人满意的答案,也将这个系列继续推向更高的要求标准,《辐射5》是否还会继续推出?IGN编辑Jared Petty特意写了一篇文章来阐述其对这个系列未来的看法,在他看来《辐射4》应该成为系列绝响。

  以下是IGN网站原文选译:

034.jpg

  我本人十分爱玩《辐射4》,也曾做了大量关于《辐射4》的报道。《辐射4》可以说是我这辈子玩过的最好玩的游戏。然而我认为,《辐射》系列不应该继续发展下去,《辐射4》应该成为这个系列的最终绝响。

  毫无疑问,Bethesda不会轻易放弃《辐射》系列这个金字招牌,下一部《辐射》作品也将会保持该系列一贯的高质量水准。但我并不愿意看到下一部《辐射》。相反,我希望Bethesda能将他们的精力和资源花在创造新游戏品牌上,去打造另一个崭新的游戏世界。

  《辐射4》在很多方面的确十分具有创新性,但我希望这种创新性能更多地在其它新原创游戏上体现。我迫不及待想看到Bethesda能在将来带领我们走进一个我们从未见过的庞大的、奇妙的游戏世界。

  想想Bioware的游戏开发历程吧。这家公司最早以龙与地下城规则为基础的《博德之门》闻名,后来又创造出《星球大战:旧共和国》和《质量效应》,这两款游戏在很多地方都很相似,但呈现的却是两个完全不同但同样精彩的游戏世界。我很希望《辐射》系列也能朝这个方向发展,希望Bethesda能从多年的《辐射》系列开发制作中总结经验,创造出另一个完全不一样的开放游戏世界。

  当然了,开发新作前途如何谁也不能保证。Bioware的《质量效应》系列虽然大获成功,但该公司旗下的同类型游戏《翡翠帝国》系列却命运不济。如果Bethesda选择开发新作或者改编《辐射》,也有可能面临意想不到的变数。我不否认继续出《辐射》续作是一个很好的商业考量,但是我想真正游戏爱好者从一部成功的新作游戏获得的收益,要远远大于开发新作的风险。

  现在游戏界急需新想法、新游戏。回顾一下今年的游戏榜单吧,你会发现上面全是游戏系列续作:《辐射4》、《潜龙谍影5》、《巫师3》、《超级马里奥制造》和《古墓丽影:崛起》。Bethesda出品的几部系列游戏已经名垂游戏史了,我真心希望Bethesda能把要投资在下一部《辐射》的财物和人力用在开发新原创游戏上。

  当然了,目前《辐射4》的制作团队肯定还没有江郎才尽,《辐射4》把美国最古老城市的历史融入游戏背景就是很聪明的一招。我相信《辐射》系列里还有其他许多类似的绝妙设定。探索中国古代城市废墟、南美热带丛林和某每个被毁灭的未知星球都是绝佳的游戏设定,都有潜力给玩家带来独特的游戏体验。

  说老实话,我们游戏玩家都无比热爱系列游戏,许多系列游戏都能追溯到电子游戏伊始时代,从游戏机刚进入人们视线时就一直不断发展至今,一部又一部地更新迭代,为我们带了数不尽的美好游戏体验。但是我已经见证过太多从兴盛转向衰亡的游戏系列了,不自觉地认为无止尽地开发游戏续作最后只会毁了游戏自己。就《辐射》系列来说,Bethesda在这款游戏上煞费苦心,从来没有滥用这个游戏品牌,也没有为了圈钱而将其年货化。在各大游戏公司都在绞尽脑汁不择手段榨干游戏品牌的每一分价值的今天,Bestheda真的是为数不多的良心游戏开发商之一。

  现在,Bethesda正面临着一个绝佳机遇,一个将自家游戏作品推向另一个新高度的机会。我很乐意看到《辐射》系列能从现在它的事业最高点功成身退,然后Bestheda能继续秉承开发《辐射》系列的一贯理念和作风,将他们无穷的想象力和精湛的创造力发挥在开发一款新作品上,一款前无古人的新游巨作。

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发表于 2015-12-17 18:56:23 | 显示全部楼层
我就搞不懂了,在前面有巫师3这种重新定义行业RPG标杆的游戏面前,辐射4算什么经典之作?我看就是彻头彻尾的垃圾!2015年的今天,进房间居然还要LOADING? B社就拿老滚那个破B引擎糊弄玩家。
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