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手游产品上线后运营自检转化率

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论坛元老

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发表于 2016-1-4 11:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Ace 微信:337318421

  导语:今天分享个之前产品真实的数据,重新梳理下上线渠道后运营该如何自检页面转化率、激活转化率、创建转化率。

  页面转化率

  • 页面下载转化率:banner→icon名字→游戏截图→描述→下载
  • 手游参考页面转率为15%-30%

  真实数据分享:

image001.png

  运营自检渠道转化率:

  1、icon和游戏截图不够吸量,游戏截图内一定要有真实游戏画面,别让用户看了icon和游戏截图不知道是什么游戏;

  2、点击下载后没有下载完的用户,有几个因素:

  • 尝试性下载或重复点击下载(被动因素)
  • 客户端大小的因素 ,没耐心了(被动因素)
  • 下载太慢(上线后运营一定要测试下载速度,在不同网络下3G、4G、wifi测试)

  3、检查下渠道,是否存在刷下载量的行为(转化率较低的时候)

  4、同广告位数据对比

  小结:你的产品从banner→ icon→ 游戏截图真的吸量吗? 我曾就遇到了不吸量的问题,同广告位数据比其他产品点击数少了50%,页面转化率和平时差不多,如果有好的位置,多下点心思吧。

  激活转化率:

  • 打开激活转化率:app→更新→公告板→注册帐号→登录sdk
  • 手游参考激活转率为80%-95%

  真实数据分享:

image002.png

  运营自检激活转化率 :

  1、注册过程繁琐,体验差

  2、登录sdk失败,检查sdk接入

  3、更新下载速度慢或更新包过大导致没耐心(更新后运营一定要测试更新速度,在不同网络下3G,4G,wifi测试)

  4、适配机型导致游戏崩溃

  5、从打开到登录的步骤过于繁琐

  小结:激活转化中每多一步就会增加一部分用户流失,所以尽量简化激活的环节,且多用心在注册过程的体验设计。

  创建转化率

  • 注册创建转化率:进入游戏→播放CG→创建角色→进入游戏世界
  • 手游参考创建转率为80%-95%

  运营自检创建转化率 :

  1、CG播放时间过长、无吸引力、播放期间导致手机崩溃

  2、创建角色因适配机型导致崩溃

  3、loading时间过长,影响体验或卡图

  4、随机名字被重复使用无法创建或自己喜欢的名字都被创建了

  5、创建角色画面与心里落差大(这就是截图档的后果,更多是进入游戏后,影响留存)

  6、查下渠道,是否存在刷量导致注册转化率低

  小结:sdk都登录了哪有不建角色玩下的,创建一般情况下基本持平激活,但是如创建转化率低基本都是体验上的问题;

  部分手游CG放到打开app后、创建角色时、进入游戏后,让用户有更强烈的代入感,无论放到哪,上线前一定要用不同的手机多跑几次,避免崩溃问题。

  icon名字测试


image003.jpg

  建议:

  1、测试icon和名字不是一锤子买卖,测完看哪个点击转换率高就用哪个,多进行几轮测试,结果仅是参考而已;

  2、既然没有腾讯那么大用户量,那还是开启头脑风暴吧,多做几套icon、游戏截图,多想些游戏名字,多轮测试,在做决定;

  总结  转化参考数据仅限参考,渠道之间也有很大的不同,从用户质量、渠道实力差异等。关注转化率是个日常工作,更要坚持不懈,尤其是版本迭代、小包更新、渠道广告位的时候。
  运营要做的就是细心排查每个环节,规避不必要的问题。

  运营道儿上的小学生,写不出大神的文采,写不出大牛的方法论,那就写一些方法论背后实战的结果,我的成长笔记。

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发表于 2016-1-4 16:10:35 | 显示全部楼层
非常棒的数据~ 感谢

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发表于 2016-1-11 16:36:58 | 显示全部楼层
icon名字测试的结果,前面2个和之后8个差将近10倍么?还是少算了一位

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发表于 2016-1-11 17:20:37 | 显示全部楼层
michtor 发表于 2016-1-11 16:36
icon名字测试的结果,前面2个和之后8个差将近10倍么?还是少算了一位

没有少,这个测试结果只是其中之一,仅相同的就在测试3次,1和2投放的本身就少,最后还是综合3次测试累加在一起看点击转化率更准确,因为其他的图不太方便,所以别太介意1和2的数据。
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