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【玩家说】我对2016年各大游戏厂商有何期待

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发表于 2016-1-5 09:46:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  随着新年假期正式落下帷幕,各大游戏厂商2016年的工作就正式开始了。在新的一年里,我们对这些厂商有着新的期望:

  任天堂

  在新一代主机NX的开发过程中,任天堂得抓紧时间重新和在上两个时代逃离任系的第三方开发者们修复关系。如果NX上面能够出现第三方的独占大作,那么任天堂在下一世代的竞争力会增强很多。如果做不到的话,Wii U就是例子。

  继续保持对游戏本身的关注,千万不要再发明一些奇奇怪怪的外设了!任天堂的最大优势在于他们的软件,不停地在外设上面异想天开对自家的品牌没有任何好处。Wii的成功只是一个偶然,基本上,任天堂是不可能根据它成功的路子来复制下一次成功的。

  索尼

  索尼最好不要在虚拟现实技术上面葬送了大好局势。并不是说PlayStation VR没有成功的可能性,但是现在看来,索尼在虚拟现实这条路子上面已经走得有些远了——谁都不知道这块市场究竟会是什么样子的。毋庸置疑的是,虚拟现实技术当然会有很大的前途,但是索尼这样的主机商把过多的资源放在它上面,未免有些买椟还珠。

  玩家需要的是更好的手柄。倒不是说PS4的手柄得重做,但是摇杆上的橡胶开裂问题以及短得过分的续航时间绝对需要彻底的一次修补。

  微软

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  首先,玩家们需要一个更加轻薄的主机,2016年正是推出这个主机的好机会。Xbox One看起来总是像一块砖头:它令人想到来自80年代的录像机,而那个硕大的电源适配器则是一块小一点的砖头。与它的对手不同,Xbox One迫切地需要重新设计主机,把自己的体积弄小一点。

  另外,微软得把自己固有的品牌继续拓展。《光环5》老实说做得不错,但微软得再让自己加把劲。新的《战争机器》或者《光环》可不能只有线性的单机剧情加上多人模式了。这些系列的新作在细节上进行提升并不难,但是目前的游戏界对于这类游戏已经有些厌倦了,它们必须找到新的开发模式。

  Bungie

  Bungie得尽早地从游戏内购买(微交易)的泥潭里抽身,至少得收敛一点。一开始,对新增加的DLC内容进行收费其实无可厚非,但是随着一些游戏性内容开始收费之后,事情看起来就有点不对了。购买sparrow包或者保存自己的比赛记录这样的事情本应该是免费的,所谓始作俑者其无后乎,谁知道接下来又会有什么新花样。

  另外,Bungie得确保自己的《命运2》像一部真正的续作。个人而言,希望在今年秋天看到一个类似《邪神降临》那样的作品,而非一部需要付年费的DLC:至少得有三四个新的星球或者大陆啥的。

  EA

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  由于《星球大战7》的票房收入已经超越了《泰坦尼克号》,EA手中的星战授权变得无比值钱。随着《原力觉醒》重新塑造了星战系列的宇宙观,星战迷们无比期待看到一部正儿八经的星战续作游戏。唯一确切的消息是,两位知名美女制作人婕德·雷蒙德和艾米·汉尼恩现在双双在EA麾下,已经在着手做一部新的星战游戏了。这款游戏想必会引起轰动。

  还有就是,千万别把《质量效应:仙女座》搞砸。虽然大家都知道这款游戏已经被推迟到了2017年,但是它仍然是EA旗下首屈一指的大动作。Bioware似乎想把这款游戏里面的太空模拟以及探索成分加重,但这种调整是否会对游戏的根基造成伤害还是一个未知数。

  暴雪

  首先,暴雪要对《守望先锋》的改动谨慎一些。所有人都对这款游戏饱含期待,对于它最终呈现在大家面前会是什么样子,也充满了好奇心。但是,暴雪一贯喜欢对没有正式出品的游戏进行大刀阔斧的改动,有些时候,这些改动会改变游戏本身的节奏,甚至对原本游戏的亮点造成毁灭性的打击。就现在的测试看来《守望先锋》值得改动的地方其实不多:它已经很出色了。

  顺便,暴雪得考虑做一下《暗黑破坏神3》的资料片了。认真地说,虽然《暗黑破坏神3》是世界上销量最好的几款游戏之一,但暴雪还是花了太多时间在给它打补丁上面了,有这个时间,不如专注于开发新的,类似《夺魂之镰》那样的资料片:市场就摆在那里。玩家们其实根本不关心新的冒险模式区域,玩家们想要真正的新内容。

  育碧

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  育碧需要做的很简单,不再固步自封就行了。《孤岛惊魂:原始》看起来是个好的开始,但是即便如此,我仍然担心育碧会把他们的游戏做得一如既往的糟糕可笑。这一部作品的题材非常出色,要是他们还是做得像以前那些游戏一样,就真的贻笑大方了。育碧要学着真正地进行创新,而不是不停地吃过去的老本。

  另外,育碧得把《全境封锁》打造成能与《命运》匹敌的作品。目前来看,在射击类mmorpg里面,还没有能与《命运》对抗的,但是《全境封锁》看起来有这个水准。虽然离这一目标实现还有很长的路要走,但是育碧可以从Bungie身上学到很多事情。《全境封锁》的潜力真的很高,不过最终还是要看育碧的把握,要么一跃成为神作,要么不过是又一颗流星。

  威尔乌

  威尔乌得对自己的客服下点儿狠心了。虽然Steam已经事实上垄断了PC游戏的在线销售有数年之久,但是他们的服务水平实在有些不忍直视。最近圣诞节的泄露信息事件里,威尔乌看起来根本不想对此表示多少看法,直到最后才说了两句。问题在于,这算是威尔乌服务态度的常态——显然亟需整改。

  顺便,威尔乌应当重新开始做游戏,要知道,他们做出了游戏史上最厉害的几款游戏。千万不要因为Steam以及游戏内充值带来的现金流而停下游戏制作的脚步:他们的天才显然不应该被商业运作所埋没。

  各位读者对各大游戏公司又有哪些期望呢?欢迎留言交流探讨。

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