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1月5日,美术外包团队Novtilus公司CEO黎君雪(Li Junxue,音译)在外媒Gamasutra上发布了一篇名为《中国开发者抄袭外国设计的一种常见形式》(A Common Form of Designer’s Theft in China)的文章,
他在设计师互动平台站酷论坛(Zcool)上偶然看到一篇文章,作者wscjyiyi是一位游戏美工,她分享了自己是如何在制作游戏地图时抄袭韩国游戏的。
“文章下有许多游戏美工留言评论,大多是说‘干的漂亮’,‘我也常常这么做。’”黎君雪在文中说,“我想大概很多人会对这篇文章感兴趣,所以我把它搬运过来了。”
原贴内容:
记得很早之前的某一天有人在站酷某我还比较欣赏的作品谈到作品涉嫌抄袭,我突然犯二的去回了几句,然后铺天盖地的鄙视扑面而来,我到今也只能呵呵一笑,既然有很多人表示自己很清高,那我就在这里低俗下作一盘, “抄袭一盘!”其实怎么抄是一门学问,如果你们觉得我不该当一个设计师,那么抱歉为糊口,我还是会当一个设计师,就如同我的理解每个人心中都有自己的肖邦一样,我抄袭但是并赋予我的想法到这个作品,他在我心里就是我为了糊口的好作品。
最终效果图如图:
拼了3天,不断在偷懒,总体来说,大体是可以用的地图了,好歹老板很开心的通过了,老板开心我更开心。
首先我挑选了永恒之塔的设定,因为在我欣赏水平上感觉还不错,比较适合现在做的游戏,新手们在这方面我还是可以给你们建议的,提高设计水平必备:
1.提高自己的欣赏水平(真的重要,眼界决定目标,目标决定成品)
2.做设计要有耐心(细化,不断的细化)
3.依照上述两点把自己的作品做到极致(高要求,精细化最终达到高品质)
素材图片就这么大。
经过6步,我就把素材拼成了一张新地图啦,不过现在的图片因为放大和素材本身的原因看起来很模糊以及有很多锯齿,接下来我们开始艺术加工。
大功告成了,不想画太细,反正老板也过了,就这么遭吧。设计如果只是为了糊口,其实不难,这里向那些为了艺术的艺术家鞠躬。
黎君雪在“搬运”完这篇文章后表示:“抄袭的行为在中国大行其道,无论大小项目皆是如此。然而在了解了众多来自东西方的游戏开发者后,我必须指出两点关于中国美工和游戏开发者的错误认识:”
错误观点一:“只有中国人会窃取知识产权。”
实际上,全世界的游戏开发者都会去抄袭别人的设计和玩法。在西方国家也有众多“重制版”游戏,有些甚至是由业界的龙头开发者制作的。比如下图中这个迪斯尼新款游戏,就完全是大热的《过马路》(Crossy Road)的翻版。唯一的区别只是西方国家有严格的知识产权管理制度和一定的底线,不然抄袭现象也会和中国一样严重——来自不同地方的人们本质上其实并没什么不同。
错误观点二:“中国的美工只会抄袭。”
美工们抄袭的原因许多是因为没有足够的时间去研究和设计,他们的老板想要在这些方面上缩减预算。如果时间和预算允许,他们也能够完成出色的作品。中国有许多画面精美的游戏,由美工们千辛万苦制作而成。但游戏开发者们制定的美工计划表则很清楚地表明,他们不想为设计付钱。举个例子,我有个朋友是UI设计师,他的老板给他5天去完成一个作品,而通常这些工作需要15天的时间。
via:界面
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