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导语:
大家应该知道,app store评论是占部分权重的,但是具体占据多少,除了苹果其他人都无法给予一个准确的答复,但是从观察排行榜,可以感觉到评论的权重还是很小的,收入依然是占比最多的部分。
站在运营角度,当游戏上线后,总是要关注接入各渠道的评论,我相信很多人会问,都评论了我们在看这些有什么用呢?确实已经评论了,作为运营我们也改变不了,但是作为运营工作的增值项,可有效分析出全局问题点。
分析评论的作用:
1、实时关注评论可有效发现问题;
2、定期评论分析可分析出不同时间出现的问题并提出解决方案;
3、定期评论环比可有效观察解决方案是否有效果;
4、复盘问题总结;
接下来我以某产品做了评论分析,共大家参考:
注:本篇内容仅节选了部分重要内容,实际内容较多就不做全部输出了;
一、评论分析概述
1、评论分析周期为2015年第四季度(10月,11月,12月)
2、评论分析以自然月为计算1号-30号
3、评论分析将从评论星级占比、评论问题分类及分析、季度问题总结
二、2015年10月、11月、12月评价星级占比
三、2015年10月、11月、12月评价问题分类占比
(10月)
(11月)
(12月)
小结
Top前5问题比对:
针对这些问题,我们在每个月都修改了什么呢?
10月修改内容:
本月充值卡单非常的严重,我们与运维部、产品部协商修改了卡单规则,并且12月得到了明显的改善;
本月因工作室大量入驻,导致很多vip用户投诉登录排队,为了解决此问题,我们写产品部协商增加了排队机制,vip用户将优先进入游戏;
11月修改内容:
本月因工作室封停,导致大量负面评论,我们与测试部协商修改了工作室封停的规则,并且在12月得到了明显的改善;
对客服服务不满一直居高不下,在10月和11月与发行协商增加对客服的相关培训计划,加强客服人员的综合能力,在2个月的不断努力,12月有明显的改善;
12月修改内容:
因本月进行了版本迭代, 导致吐槽游戏问题和海外用户无法登录日益增加,在版本迭代后进行了一次用户调研,主要收集用户对新版本内容的建议,在后续版本优化,海外用户无法登录问题在版本迭代后通过技术手段已处理此问题,得到了明显改善;
四、第四季度总结
第四季度评价星级占比
第四季度评论问题分类
第四季度实际好评占比
总结:
看了评价星级占比和实际好评占比有何感想?实际好评是虽然给了5星但是评论内容依然是吐槽类的内容,真正好评的仅仅只有9条,占1.38%,确实有点惨不忍睹。
产品综合评分比较低分,那我们来分析下问题前五位:
Top1:广告(99%是宣传积分墙的)
真的是无解的问题,我觉得苹果真的该好好管管这些广告评论了;
Top2:充值卡单
真的是所有游戏头疼的问题,但是依然可以通过技术手段可以来缓解此问题;
Top3:对客服不满
可以反映出整体客服的评价,还是需要从自我问题着手,把基础打好才行啊;
Top4:吐槽游戏
综合因素很多,产品优化需要写出更加细节的文档;
Top5:海外无法登录
技术层面问题,运营也无力回天,只能实时跟进进度;
写到这,是不是觉得评论分析还是有一定作用呢
1、实时关注评论可有效发现问题;
2、定期评论分析可分析出不同时间出现的问题并提出解决方案;
3、定期评论环比可有效观察解决方案是否有效果;
4、复盘问题总结;
文/Ace 微信:337318421 【版权声明】:Ace所发文章,全部为本人原创,转载请务必注明出处【GameRes】及【作者Ace】名字。
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