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楼主: 猴与花果山

战棋类游戏设计中如何突出竞技性

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发表于 2016-1-28 22:34:24 | 显示全部楼层
第一点说的不错,但lol取消闪避应该也不是这个关系,要不然你暴击也得取消,完全依靠固定数值伤害那绝对是最公平的,但是同样dota二者都有竞技性也比lol高。所以说随机性也是看完全随机还是固定性随机(比如你你出3个蝴蝶整场战斗就是要比出1个闪避的多),这也是一定的竞技和公平,相当于我花钱买了可随机性。
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