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[吐槽] 《别说策划不行!》

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发表于 2016-1-23 21:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  总是在贴吧论坛等地方看见各种《策划现状》《中国不需要策划》等文章,每次看的自己既生气,又沮丧。我是一名向往游戏开发的新人,没什么经验,仅仅做过一些游戏分析,小的策划案。但是喜欢游戏向往游戏,可能大多数策划新人都是我这个想法,想自己弄一款成功或者满意的游戏,虽然现实有的策划可能熬了好多年都没有成功。或者也没有自己满意的作品。我不知道如何评价这些人。我也没资格评价。其实我一直觉得在公司游戏策划可能属于郭嘉,荀彧这类谋士角色,可能说到这大家都会笑我没工作经验大放厥词,但是即使照搬照抄你也需要技巧不是?即使谋事在人成事在天,但是为什么那么多人天愿意帮他?

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  最近在玩一款《战舰世界》的网游,打过几天代练,一方面为了娱乐,一方面为了分析,而且还能赚点外快,在游戏代练的时候我就发现一个普遍的问题,几乎所有玩家都说爆高伤(命中装甲区)都是靠脸(运气)的,因为游戏中为图真实,加入了炮弹落点随机误差的机制,但是我从来都不觉得这种事情是靠脸的。做策划的可能会知道,游戏中炮弹误差可能加入和随机数值,我相信一些玩的久的玩家可以估测炮弹落点的范围。积少成多,每次炮弹范围都可以覆盖装甲区的话击穿的概率一定比那些靠脸的玩家更高,游戏和策划一样,我想如果你真的有好创意能力而不是自作清高,我相信玩家乐意为你买单。与其每天换游戏写分析,写游戏,写策划案,不如抽点时间分析分析你们这类“前辈”的为什么会这么说,一次次试图打破新人的梦想,让我们心生退意。如果不写点什么真的觉得心里不舒服。

  人才方面:首先我们来从人才方面入手,游戏策划行业门槛低,但是要求高,由于是新人找工作,所以每次投简历时候都用心观察对方什么要求,然后大多数公司即使Riot公司要求也不例外一下几点。

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1.   本科(或不要求)
2.   英语能力。
3.   良好执行能力,逻辑能力。
4.   团队精神,责任感
5.   熟悉OFFICE。
6.   热爱游戏。

  要求低但是福利真是不少。凡是大公司包吃晚餐水果什么都齐全,小公司最起码也能混个补贴五险管一顿饭,过节补贴。

  说实话,我在大学中似乎没有发现一门叫游戏策划的专业,除了营销,金融等策划是我见过属于门槛最低,待遇较好,前途最光明的了。英语能力莫非要求6级?哪个公司不要英语好的,四级在三表学院都可以用买了。差不多也就行了。熟悉OFFICE我想大家最起码WORD都会吧?我前些天写简历的时候特意列个表单,熟悉word,EXceL,PPT,VS2008,C++然后兴冲冲的让一个策划朋友看,结果让人骂了个狗血临头,说我上大学光玩了。我没反驳,本来就没从事本专业,也没有让别人高看的资本,我只是不知道写什么能博得人事部的认可,难道我需要写软件工程,数据库,数据结构?至于热爱游戏,更是纯属胡扯,随便一个孩子,哪个没有几年的游戏经历。爱玩游戏 == 热爱游戏?等于么?我想这个入职的策划心里都会有数。

  低门槛,高奖励,只能造成应聘人才等级参差不齐,大公司万里挑一,中型公司百里挑一,小公司留下的往往就是我这种没经验的新人,然后混几年,有经验了!要不中途放弃策划行业转行,要不就和公司老板吵几架然后跳槽,也混个资深策划的自称。即使现如今所谓的游戏寒冬,我相信大多数游戏公司依旧属于缺人的状态,游戏策划没办法像程序那样对员工水平产生较为精准的定位。导致很多有才能的没得到机会,而没能力的浑水摸鱼,我也是浑水里的一条,没到过大江大河永远不知道自己是条泥鳅,年轻气盛有几个了解自己的能力呢?揣着几年玩游戏经验就敢说自己热爱游戏,自己专业找不到工作,就可以投机取巧,直到现在我都不知道我自己是爱玩游戏,还是爱游戏,我也不知道我写过的分析,游戏,策划案对我入职有什么帮助,更不知道项目进行究竟要什么具体工作,有的时候和业内人士聊天,我就特别希望他们能把工作稍微分给我一点点,让我有机会去体验一下策划的工作,不得不说我还是太天真了,谁的商业机密会与你分享啊?硕大的互联网我连一个实践的平台都没有,论坛贴吧充斥着各种各样的分析,经验。一天看七八篇有很多都感觉听腻了。其实有时候就觉得理论再多都是白纸,没有实践终究为零。然后在那里大呼“现在没有策划好苗子”

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  写这些东西无非就是发泄下自己写游戏写不出来的郁闷,既然说到游戏开发那么我就来谈谈我的想法。

  游戏开发:

  其实创意不难,想法不难,资金可能不紧张,时间也很充裕,实现可能也不难,为什么大家都总是借鉴一些游戏,或者说老板只让抄呢?或者策划案中大部分都是抄的呢?游戏开发过程中策划找抄的原因,对于这个问题我有自己的想法:

  • 美术限制
  • 程序限制
  • 策划限制

QQ截图20160123210528.png

  一个好的策划以上三点是基本功,如果自己在家中开发游戏,不管是大小,面临的最主要问题就是这三点。换个高大上的说法就是,资金,引擎,和创新。三个问题,如果你想开发一个文字游戏,文字游戏优点,开发快,入门简单,工具完善缺点:需要精美的画面,精彩的文案衬托。表现形式差,无交互。如果我们想要创新一款文字游戏,那么第一面临的问题就是游戏引擎问题,如何选择引擎?什么样的引擎能满足我的需求,第二,资金问题,就是面临美工的问题,。好啦!那么程序我自己会写会用,资金充足,美工外包,并且就是你脑海里的完美程度,那么问题来啦,如何创新?可能大家觉得这个问题没什么意义或者觉得文字游戏各种策划方案比较齐全,但是现在游戏行业莫非不是如此现状?天马行空的想法大家都有,把大家置身一个广阔的空间时人们的思路必然开阔,但是如果不是呢?当各种现有条件摆在面前,束缚着呢你还能在不抄袭的情况下创新,并且保持5成以上的可行性,那么你联系我。我当场拜师,不收我没关系。

  最好说说客观原因,你觉得你的老板不识千里马你可完善自己创业单干,如果你觉得资金不充足你可以贷款,可以多跑多费口舌,如果你觉得市场低迷,你可以看看那些成功的公司。一切都不是消沉的接口,作为第九艺术的游戏,并不是策划想法多就NB,也并不是不抄就NB,而是在有限的条件下创造并且完善整体,迎合玩家,才能算的上一个真正的策划。我的偶像是羊刀,也是因为他才决定走的策划,我就是入了策划蛋糕陷阱的老鼠,即使头破血流也是心甘情愿的,我抱有对前辈应有的尊敬,但也请注重一下自己的德行。

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发表于 2016-1-24 21:16:53 | 显示全部楼层
顶下楼主吧。

但是,策划真不是什么郭嘉荀彧,你太看高策划的用处了,事实上也就审配郭図之类了。

年薪8W?  我做策划新人的时候,月薪1400,年底存款还剩3K。。嘻嘻~一般人我不告诉他。

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发表于 2016-1-25 09:40:01 | 显示全部楼层
楼主说得不错,不太像新人
可以求个交流,你的ID就是你的QQ吗

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 楼主| 发表于 2016-1-25 11:15:27 | 显示全部楼层
khan 发表于 2016-1-24 21:16
顶下楼主吧。

但是,策划真不是什么郭嘉荀彧,你太看高策划的用处了,事实上也就审配郭図之类了。

首先谢谢你的回复,1400我想也该是二线城市的策划吧。其实如果一个二线程序实习策划给我1Q我都可以干,毕竟能积累到经验不是么

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 楼主| 发表于 2016-1-25 11:16:14 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2016-1-25 09:40
楼主说得不错,不太像新人
可以求个交流,你的ID就是你的QQ吗

谢谢抬爱,我就是一个新人什么都不懂ID就是QQ以后可以交流学习

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发表于 2016-1-25 15:52:46 | 显示全部楼层
只看到意气风发,好似很痛快,然并卵
不要用什么我相信,我觉得,难道不之类的话,说点实在的:有数据么?你能承担相应的责任么?你知道一个游戏开发中每个角色的权责么?

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发表于 2016-1-25 17:48:55 | 显示全部楼层
大哥们。。二线城市1K多都干得下去,还敢说不是热爱游戏? 1楼大神肯定是有8年策划经验,年薪百万的成功人士了:lol:lol

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发表于 2016-1-26 10:16:12 | 显示全部楼层
szy16519840418 发表于 2016-1-25 15:52
只看到意气风发,好似很痛快,然并卵
不要用什么我相信,我觉得,难道不之类的话,说点实在的:有数据么? ...

你这种就是纯喷子类型的,莫装逼谢谢

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发表于 2016-1-26 10:21:17 | 显示全部楼层
哈哈哈,这是自勉还是自我麻醉?
纸上谈兵无卵用,实践见真理啊,连门都没有踏进去,却站在门外意淫门内的风景?
策划就业门槛太低,就整体水平来说,策划才是整个游戏行业的短板,所以大部分人喷策划不是毫无道理的。不过起点低无所谓,被喷被甩锅无所谓,关键还是得提升自己水准啊,抱着混日子心态做策划的,活该被别人踩在脚下。
梦想是要有的,任何行业从来不缺乏成功跟奇迹,但这些是实干者造就的,与其码一堆心灵鸡汤,不如踏踏实实学多点东西,水准不提高上来,进游戏行业就跟博彩一样,看脸了

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发表于 2016-1-26 10:44:27 | 显示全部楼层
wangdingcm 发表于 2016-1-26 10:16
你这种就是纯喷子类型的,莫装逼谢谢

提出反对意见就是喷子?这个逻辑和事实的差距略大了吧
我反对的主要原因是楼主并没有更多扎实的东西来支撑自己的观点,只有一些想法
这种想法本身的持久性先不论,其可行性,与事实的吻合都有问题
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