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楼主: 小篱

[分享] 《大话西游》手游制作人黄明:策划必须是高玩

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发表于 2016-2-1 10:55:00 | 显示全部楼层
为什么那么多酸的…… 我觉得说的很对啊……

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发表于 2016-2-1 12:04:25 | 显示全部楼层
chengxinkaka 发表于 2016-2-1 10:55
为什么那么多酸的…… 我觉得说的很对啊……

怎么说呢,对的地方大家都心照不宣,都懂,至于能不能做那是另外一回事,不用他来多嘴。而某些点,是属于“因为成功所以成功”,所以总结下来就是,并没有什么卵用

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发表于 2016-2-1 14:11:23 | 显示全部楼层
干货,共鸣。
感谢分享,特地注册账号上来挺你。

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发表于 2016-2-1 16:18:06 | 显示全部楼层
人家所谓的高玩是玩一款游戏对一款游戏有研究的人。你们喷什么喷。谁告诉你们是个人玩游戏就一定用心区玩。一个不用心玩游戏的人是理解不了玩家真正的需求的,他不可能去预估市场需要什么样的产品,他也不可能设计出更具趣味性的设计。这是前提条件。
我问过我司的策划同事,你为什么喜欢玩“xxxxx这款游戏”。“因为pk爽快”。“就没了?”。“……”。 这就是不用心去玩游戏的例子,并不知道什么系统吸引你,他的游戏系统为何这么设计。如果玩游戏不动脑子,那就当不成合格的策划,或者说只能填填表跟着别人走,自己永远不会有自己的想法,即使有自己的想法也说服不了其他人。

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发表于 2016-2-1 17:55:07 | 显示全部楼层
似曾相识,可惜你是大话。

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发表于 2016-2-2 10:47:02 | 显示全部楼层
bfz19912 发表于 2016-2-1 16:18
人家所谓的高玩是玩一款游戏对一款游戏有研究的人。你们喷什么喷。谁告诉你们是个人玩游戏就一定用心区玩。 ...

因为pk爽快 而去喜欢……   还不够吗?

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发表于 2016-2-2 14:51:00 | 显示全部楼层
.....为啥在喷高玩这件事.......策划成为高玩的本质在于,策划是否了解自己游戏的核心用户,成为高玩就是成为核心用户,保证自己与核心用户是一样的体验,才能做出契合核心用户的游戏。。。无论是做付费还是做玩法都一样。。。我不相信一个不怎么玩RPG的SLG死忠粉能做好一款MMORPG
看完前辈的分享,真正的感同身受,这些点真的是影响项目生死的关键点

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发表于 2016-2-2 15:45:17 | 显示全部楼层
chengxinkaka 发表于 2016-2-2 10:47
因为pk爽快 而去喜欢……   还不够吗?

哪款游戏是因为PK爽快而成功的?

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发表于 2016-2-2 16:23:03 | 显示全部楼层
这种制作人如果不是在网易,已经死了。

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发表于 2016-2-2 16:31:27 | 显示全部楼层
wolfgang1220 发表于 2016-2-2 16:23
这种制作人如果不是在网易,已经死了。

又见“要不是。。。。已经”句式

你为啥去不了网易
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