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楼主: 小篱

[分享] 《大话西游》手游制作人黄明:策划必须是高玩

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论坛元老

【游戏哲学大师】

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发表于 2016-2-20 16:03:12 | 显示全部楼层
策划必须是高玩,

但高玩未必能做策划。

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发表于 2016-6-13 13:35:43 | 显示全部楼层
看完了全篇,有同意的观点也有不太认同的观点。

其实真的不想吐槽,我也不明白为何现在国内游戏公司都在“流行”加班,我个人认为不加班也可以避免延期的方式其实有很多,当然我并不认为加班是不对的。但需要张弛有度……我始终推崇有效加班

我非常反感以加班作为赶项目不导致延期的理由让加班“常态化”其实在项目前中期制定计划和有效的实施、监督计划远比加班要有效的多。整个游戏在时间上不可控的阶段是在测试和修改BUG上,针对整体计划要预留出这段时间,同样制定了计划就不能更改(除非有非常不可逆的情况出现)那么后期的加班是为了增加游戏的完成度,减少问题而存在的

如果项目前期的计划做的好,且能严格监督计划进程保证在每个节点都不出现延误的话为什么要加班呢?也许有人会说加班是为了让项目更快,我可以负责任的说无度的加班只会让项目死的更快……无度的加班会导致人心不稳、会导致人才流失等很多问题

那么效果呢?我见过太多的公司加班时间玩儿游戏、看电影、干自己的事儿,我真的很想问一句,加班到底是为了什么?

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发表于 2016-6-21 10:00:47 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2016-2-2 15:45
哪款游戏是因为PK爽快而成功的?

难不成有哪款游戏PK不爽快成功啦?

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发表于 2016-6-21 10:07:31 | 显示全部楼层
tianyin111 发表于 2016-2-2 15:45
哪款游戏是因为PK爽快而成功的?

PK爽快是很重要的一点,人家只是说喜欢这个游戏是因为PK爽快,又没说这个游戏单单是因为PK爽快而成功,你钻什么牛角尖呢?

再说了 PK爽快  这4个字里面包含了多少内容?
第一:PK爽,就是数值做得好,不然怎么爽?是被秒还是一直秒人,还是土豪打不动?那玩意爽吗?
第二:PK快,就是随意PK,限制少,这只有少数端游才能做到好吧?而且敢这么搞起码一点是游戏能保障你随意PK,这背后要多少系统支持?
第三:PK爽快,这就是人物技能、动画做得好,流畅爽快,这也得一流制作团队才能完成吧?那些技能抽搐,移动癫痫的游戏能做出来?

一个 PK爽快 ,你以为那么容易?

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发表于 2016-6-21 10:19:33 | 显示全部楼层
要是说《街头霸王》PK爽快我服,《梦幻西游》有什么PK,傻逼似的操作
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