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楼主: 猴与花果山

生命周期很长的游戏特点分析

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发表于 2016-2-15 15:56:20 | 显示全部楼层
WOW就是靠量堆起来的生命周期吧

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发表于 2016-2-16 10:41:29 | 显示全部楼层
棋牌类虽然一直有人玩,但是NP问题寿命无限,却不一定有人玩。
80后,90后,00后,还有多少爱玩棋牌类游戏的。

WOW就是个PVE游戏,删掉PVP的WOW照样是WOW,为了PVP损失PVE体验是得不偿失的。

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发表于 2016-2-16 10:43:31 | 显示全部楼层
UGC省工,但是无法提供良好的游戏体验。

剧情是在万千无聊日常中提炼出的让人眼前一亮的东西,UGC产出的大多是无聊日常,只有万分之一有价值的剧情。

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发表于 2016-2-18 03:12:43 | 显示全部楼层
个人感觉文中自维护玩法的意思大致是,玩家需要新鲜感探索感,但生命周期长的游戏,能做到,即使玩家探索完了整个游戏内容,但还是能对游戏感兴趣。大致是用挑战成就感来代替新鲜感的缺失。不过不赞成小成本需要着重这块的,小成本重点在于刺激性并在短期内赚到钱继续下去,把眼光放在长期上,要做出屌得狠的游戏出来一鸣惊人,而且又贴合玩家感受,感觉难度系数很大
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