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Autodesk裁员925人 称是为转型主动调整结构

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发表于 2016-2-4 15:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  对于游戏业来说,Autodesk相信大多数的游戏公司都不陌生,该公司的Maya、Mudbox和3DSMax等工具是很多大作研发都会用到的必备工具,几乎垄断了游戏场景和建模制作。在2015年的时候,该公司还推出了可视化跨平台3D引擎StingRay,但最近该公司表示,为了结构重组,未来将裁员925人,这占据该公司总员工数的10%左右,其CEO CarlBass表示,此次的裁员属于主动式的结构调整,和宏观经济无关,公司收入增长仍然强势。

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  该公司的Auto CAD在建筑设计行业的地位举足轻重、Maya和3D SMax不仅影响了动画、电影行业,在游戏业也是非常重要的。不过,随着各个领域竞争对手的兴起,Autodesk也迎来了业务转型,在2015年宣布的游戏引擎StingRay中,该公司为其集成了Maya以及3D SMax等工具的功能,提出了实时研发测试的理念。不过,由于推出时间较晚、而且还有30美元的月费,目前我们仍不清楚StingRay的普及率有多高,因此也没有一款代表性的游戏说服开发者们采用。

  Autodesk公司CEO CarlBass表示,“随着我们业务模式的转型,我们继续用综合性的眼光看待公司的发展,我们可以变得更加有效率。为了实现我们客户和股东价值的最大化,随着我们持续此前的成本缩减措施,未来我们会把资源专注于增加公司快速增长的领域,并且转向订阅业务。”

  据外媒透露,此次计划的925人裁员意味着当前员工的10%将在未来丢掉工作,预计可以在2017年看到成效。

  他补充说,“需要清楚的是,我们今天宣布的结构重组和现在的宏观经济环境没有关系。我们的2016财年业务表现很好,而且第四季度的收入增长强势,我们的业务需求量也很高。稳定的收入、强化的成本控制带来了第四季度超出预期的非GAAP每股分成(EPS),在Autodesk转型的重要时刻,我对于目前公司的业务表现感到高兴。”

  自2015年8月19日正式宣布之后,我们对StingRay引擎在欧美市场的普及率并不清楚,由于海外开发者分享的信息比较有限,所以该引擎的实际使用效果如何也不得而知。不过,从该公司此前透露的信息来看,这款引擎采用了Bitsquid引擎的核心技术,加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在多个平台实时测试自己的设计效果,使得游戏研发的效率大幅提高。

  除此之外,Autodesk还为StingRay引擎提高了渲染性能、加入了数据型核心架构,让开发者们不用重新写代码,也不用重新适配即可实现游戏视觉的改变,如果可以实现的话,这将会是对游戏研发的一次革命。

via:游戏大观

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